Descriptions et exemples
pour le
POV-Ray raytracer
par Friedrich A. Lohmüller
.
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Tutoriel survol
» texture «
- Règles syntaxiques<
Conception de Surface en »texture«
Couleurs et Textures
INDEX
Textures
» texture «
- Règles syntaxiques
>
Exemple de Base
>
» pigment{ ... } «
>
» normal{ ... } «
avec
exemples
update:
14-Sept-2003
>
» finish{ ... } «
update:
23-Nov-2003
Règles pour les couleurs, les pigments et les textures prêtes-à-l'emploi
>
Liste de couleurs prêtes-à-l'emploi
de
»colors.inc«
>
Liste de pigments et textures prêtes-à-l'emploi
de
»textures.inc«
Couleurs par
» color_rgb< , , > «
:
couleurs, pigments et textures en do-it-yourself
Motifs
Motifs
(» patterns «)
pour couleurs (
» pigment «
,
» color «
) et structures (
» normal «
) de surface.
Motifs régulaires :
>
Motif
» checker «
et
» hexagon «
>
bricks
motif de briques
Motifs rayures:
>
color_map{...}
de une couleur à l'autre couleur - douce ou abrupt :
Patterns
pour
» pigment{...} «
et
» normal{...} «
Fonctions de Motif et Turbulence:
>
Liste de types de motifs:
de
» agate «
à
» wrinkles «
.
» turbulence «
.
Mapping
Mapping
- mapping de textures sur de surfaces - les méthodes.
>
color_map{ ... }
>
pigment_map{ ... }
>
texture_map{ ... }
>
normal_map{ ... }
>
average
- Une moyenne pondérée pour
» pigment «
et
» texture «
et pour
» normal «
>
material_map{ ... }
>
mapping de textures avec les motifs des images
>
image_map{ ... }
- mapping de textures par des images modèles
Layers
» layered textures «
La superposition de textures en strates différentes
Votre collection de textures personnelle
- Comment on peut faire
un include file de textures, couleurs etc. personnelle
.
Tutoriel survol
» texture «
- Règles syntaxiques<
© Friedrich A. Lohmüller, 2006
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