Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller.
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Conception de Surface en »texture«

Sur la syntaxe des composantes de »texture« :

L'instruction : "pigment { ... }"

Avec cette instruction sont defini la qualité de la couleur et la transparence de la surface d'un objet. Cela on peut faire de quelle manière suivant:

pigment{ color Red }
par une couleur predefinée

pigment{ color rgb<1,0.8,0,>}    
par une
couleur definée
avec rgb< , ,  >

pigment{ color rgbt<1,1,1,0.8>}    
par une
couleur transparent
definée avec rgbt< , ,  ,  >

pigment{ Candy_Cane }  
par un motif de couleur
("pattern")
.
Les motifs de couleur ("patterns") si peut aussi agrandir ou réduire (par "scale"), tourner ou pivoter (par "rotate") et déplacer par une translation (par "translate") dans l'instruction "pigment" sans affecter la qualité de la géomérie de l'objet.
dans cette instruction on peut aussi define une couleur "quick_color", par ex. avec :

pigment{quick_color Yellow}
Cette "quick_color" est utilisée pour "test renderings" rapide au lieu des autres motifs de couleur qui sont très lente à calculer.
il est indiqué de definir un "pigment", autrement la forme de l'objet se présente comme un tracé rempli avec couleur noir sans aucun plasticité.


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© Friedrich A. Lohmüller, 2005
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