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| Textures |
Conception de Surface en »texture«Sur la syntaxe des composantes de »texture« :L'instruction : "pigment { ... }"Avec cette instruction sont defini
la qualité de la couleur et la transparence de la surface d'un objet.
Cela on peut faire de quelle manière suivant:
dans cette instruction on peut aussi define une couleur "quick_color", par ex. avec : pigment{quick_color Yellow} Cette "quick_color" est
utilisée pour "test renderings" rapide au lieu des autres motifs de couleur
qui sont très lente à calculer. il est indiqué de definir un "pigment", autrement la forme de l'objet se présente comme un tracé rempli avec couleur noir sans aucun plasticité. |