Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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"texture" - syntax textures "normal"

Design di superfici con "texture"

Sintassi dei componenti della direttiva "texture":

La direttiva: "pigment { ... }"

Questa direttiva definisce la qualità del colore e della trasparenze della superficie di un oggetto geometrico. Questo si può fare in modi seguenti:
per colori predefiniti
pigment{ color Red }
per colore definito con rgb< , ,  >
pigment{ color rgb<1,0.8,0,>}    
per rgbt< , ,  ,  > - colore trasparente
pigment{ color rgbt<1,1,1,0.8>}    
per motivo di colori (color pattern)
pigment{ Candy_Cane }  
.
Con motivi di colori si può cambiare la scala, ruotarle e muoverle con una traslazione all'interno della direttiva "pigment{...}" senza nessuno effetto a le proporzioni geometriche del'oggetto.
Nella questa direttiva si può anche definire un "quick_color", per esempio con:

pigment{quick_color Yellow}
Questo "quick_color" è usato invece di testure difficile da calculare in rappresentazioni veloce per test nel modo "quick" .
La definizione di "pigment" è obbligatorio, altrimenti si vede solo una silhouette de la geometria del'oggetto riempito di nero opaco e piatto.


"texture" - Syntax textures "normal"

© Friedrich A. Lohmüller, 2005
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