Descrizioni ed esempi per
POV-Ray
di
Friedrich A. Lohmüller
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Indice generale
texturing - regole di base
Design di Superfici
Colori e Texture
INDEX
Texture sintassi
Texturing - regole di base
>
Esempi di base
>
pigment{ ... }
>
normal{ ... }
con
esempi
update:
14-Sept-2003
>
finish{ ... }
update:
23-Nov-2003
Regole per l'uso di colori pronti, pigmenti e textures
>
Tabella dei colori predefiniti
file "colors.inc"
>
Tabella di pigmenti e textures predefinite
file "textures.inc"
Definire dei colori con "color_rgb< , , >"
:
colori, pigmenti e textures fai-da-te
Motivi / strutture (patterns)
Motivi
per colori ("pigment") e strutture per superfici.("normal")
Motivi / strutture regolari:
>
motivo "checker" e motivo "hexagon"
>
brick
motivo "brick"
Strutture con righe:
>
color_map{...}
di un colore à l'altro colore - lieve ou forte:
Strutture
per "pigment{...}" e "normal{...}"
Funzioni di Strutture e turbolenza:
>
tabella dei tipi di strutture:
da "agate" a "wrinkles 0.5"
Usare
"turbulence"
.
Mapping
Mapping
. Metodi per mappare una texture su una superficie.
>
color_map{ ... }
>
pigment_map{ ... }
>
texture_map{ ... }
>
normal_map{ ... }
>
average
- Media ponderata con "normal", "pigment" e "texture"
>
material_map{ ... }
>
mappare textures da strutture d'immagini.
>
image_map{ ... }
-- Mappare immagini su una superficie.
Layers
layered_textures
textures sovrapposte a più strati
La propria libreria di textures
- Come si crea
il proprio include file
di textures?
Indice generale
texturing - regole di base
© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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