Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller.
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» texture_map « Textures » average «

Conception de Surface en »texture«

» normal_map « - mapping de motifs pour » nomal «


Exemple pour » normal_map{...} « :
Sample normal_map 640x480


union{
      cone{<0,0,0>,0.75,<0,1.5,0>,0 }
      sphere{<0,0,0>,0.6  translate<0,1.5,0>}
             texture{ Polished_Chrome
                      normal{ granite scale 0.25
                              normal_map{
                               [0.00 bumps 0.5 scale 0.05 ]
                               [0.30 bumps 0.5 scale 0.05 ]
                               [0.40 bumps 0 ]
                               [1.00 bumps 0 ]
                               } // fin de "normal_map"
                              scale 2 } // fin de"normal"
 }// fin de "texture" ---------------------------
 rotate<10,0,-20> translate<0,0.4,0>
  }// end of union -----------------------------------

» texture_map « Textures » average «

© Friedrich A. Lohmüller, 2005
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