Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller,
traduit en français par Henri Girard.
English English English
Deutsch Deutsch

» image_map « Textures Collection de Textures personelles

Conception de Surface en »texture«

» layered textures « = la superposition de textures.
Strates de modèles partiellement transparent

On peut faire un masque sur une texture basique, un autre et voir plus, en texture transparente partielle ! La dernière texture définie est vue en haut de la surface et ou la texture est transparente on peut voir les masques de texture inférieures.

// Exemple1: » layered textures « :

Sample layered textures 640x480

sphere{<0,0,0>,1 scale <1.2,1,1> translate<0,1.3,0>
      texture{ Polished_Chrome
             } // end of texture #1
      texture{ Peel scale 0.5 translate<2,0,0>
               normal  { wrinkles 0.75 scale 0.1}
               finish  {ambient 0.1 diffuse 0.9 phong 0.3}
             } // end of texture #2 obendrauf
     } // end of sphere

// Exemple2: » layered textures « :

Sample layered textures 640x480

#declare Textur1 = //------------------------------
texture{
  pigment{ ripples scale 0.5 turbulence 0.75
    color_map { [0.0 color Green]
                [0.4 color Yellow]
                [0.4 color White]
                [1.0 color YellowGreen]
              } // end of color_map
          } // end of pigment
  normal { wrinkles 0.75 scale 0.1}
  finish {ambient 0.1 diffuse 0.65
          reflection 0.25 phong 1}
} //-------------------- end of texture 1 ---------
#declare Textur2 =
texture{
  pigment{gradient<0,1,0> scale 0.5 turbulence 1.25
    color_map { [0.0 color Clear]
                [0.7 color Clear]
                [0.7 color rgb<1,0.75,0> ]
                [1.0 color Gray50 ]
                 } // end of color_map
        } // end of pigment
 normal {ripples 0.8 scale 0.02 turbulence 0.5 }
 finish {ambient 0.1 diffuse 0.9 phong 1}
 } //-------------------- end of texture 2 ---------
sphere{<0,0,0>,1 scale <1.2,1,1>
      texture{Textur1}
      texture{Textur2}
      translate<0,1,0>
      } // end of sphere --------------------------


» image_map « Textures Collection de Textures personelles

© Friedrich A. Lohmüller, 2005
email email: (legacy email redacted)
homepage:www.f-lohmueller.de