Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller,
traduit en français par Henri Girard.
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motifs (» patterns «) Textures » pigment_map «

Conception de Surface en »texture«

mapping - textures avec la projection de motifs (» patterns «).

Le » mapping « (projeter un motif) est une méthode de rendu et tracer de rayons, elle permet d'ajouter des textures à la surface de formes de deux différentes façons :

1. color_map / pigment_map / texture_map / normal_map

La conception de surface avec plus ou moins de modèles de turbulence de couleurs rayées, de piments ou de textures, de structures normales (color_map / pigment_map / texture_map / normal_map).
Ces rayures sont calculées avec une fonction (p.ex.: gradient<0,1,0> / agate / bozo / wood / etc.) répartie dans tout l'espace tridimensionnel. Si on ajoute une telle texture à un objet géométrique, c'est comme si on coupait cet objet d'un bloc qui est totalement rempli de cette structure telle que le bois.

On peut déplacer ces structures pour obtenir une nouvelle partie de sa structure sur la surface d'un objet.

2. image_map / material_map

La seconde méthode ressemble plus à la projection d'une diapositive d'objets. La seule différence est qu'on peut aussi la visualiser de derrière ! Les images qu'ont peut utiliser pour obtenir ça, sont (extension : iff, gif, tga, png, sys) en projection sur des espaces de différents types.

motifs (» patterns «) Textures » pigment_map «

© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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