Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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    Animazione 3D con POV-Ray
        Fondamenti ed esempi per l'animazione 3D.
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  Animazione 3D
   Indice del contenuto
  0. Nozioni fondamentali
     1. Esempio di base
     2. Esempio 2
     3. Da Immagini al animated gif
  > 4. Da Immagini al Video
     5. Termini tecnici di base
     6. Comandi di Animazione
  I. Animazioni ciclici
     1. Oggetti rotanti
     1.2. Pianeti in orbita
     1.3. L'Orologio
     2. Fotocamera rotante
     2.1. Fotocamera in volo dritto
     3. Il Problema di
         Ruota Western
     3.1. Ruote Girante
     4. Ingranaggi
     4.1. Catena di Trasmissione
     4.2. Catena della Bicicletta
     5. Pendolo oscillante
     5.1. Pendolo di Newton
     5.2. Rock il Rocking Chair!
     6. Molla a spirale
     7. Biella di accoppiamento
     7.1. Biella motrice
     8. Psychedelico + Op-Art
     9. Contatori + Countdown
    10. Piegatura di un Cubo
  II. Movimenti non-lineari
     1.0 Accelerare e Frenare 1
     1.1 Accelerare e Frenare 2
     2. Cadere e Saltellare
     3. Accelerazione secondo
          le formule de la fisica
     4. Controllo di movimenti
          con funzioni spline
  III. Sentieri di Animazione
      con Spline
     1. Curve Spline
     2. Spline ciuso
     3. Sentieri di Animazione
                                                           

Da una serie di immagini di animazione
di POV-Ray a un file video.

Comme usare Dave's Targa Animator (DTA) - (free!)
per convertire una serie di singoli immagini numerati a un file avi video.
Anche comme una base per create un file mpeg con altri programmi video.

Non c'è nessun metodo per produrre un file en avi, mpeg o gif direttamente con POV-Ray.
POV-Ray posso fare solamente una serie d'immagini numerati per convertire in un file gif o video.
Qui una ricetta veloce e facile per ottenere un video file: (presuppongo Windows!)

Passo 0: Si svolge al'archivio di DTA a
                    ftp://ftp.povray.org/pub/povray/utilities/dta/
                    qui si deve download Dave's Targa Animator (DTA) "dta30.zip":

DTA_home

Poi si deve decomprimere il file "dta30.zip" in un directory separato.
Si puo copiare tutte gli immagini numerati di POV-Ray output (sphere01.bmp, sphere02.bmp, ... sphere30.bmp) nello stesso directory.
(Alternativa: si può copiare i file DAT Windows "dtawin.exe" e "zlib.dll" in directory degli immagini numerati)

Passo 1: Si deve iniziare Dave's Targa Animator con doppio clic su file "dtawin.exe".
                   Nel campo "Script" si deve riempire il nome di base degli immagini numerati,
                   intanto si deve sostituire i numeri con la carta bianca "*".
Tipi di file di input per DTA:. bmp, jpg, tga
Novità in POV-Ray 3.7: Il tipo di file di output predefinito è cambiato a png (.! DTA non capisco file png)
Il POV-Ray di tipo file di output ".jpg" (nuovo in 3.7) con una riga di comando: +fj è okay con DTA
. (È anche consigliata a causa del solito grande numero di immagini in animazioni).
In POV-Ray 3.6 il file di output di default in Windows è stato ".bmp"! (riga di comando: +fb nbsp;)
DTA_step1

Passo 2: Negli "global options" (il bottone blue) si deve scegliere il formato ("file format") "AVI" e cliccare sul bottone "OK".
DTA_step2

Passo 3: Nello spazio "Output options" ora si può vedere "AVI format".
                  Ora si clicca sul bottone "camera" per produrre il file video.
                  Nello spazio a sinistra in basso si può vedere il progresso.
                  E ora si trova anche un nuovo file "anim.avi" nel directory degli immagini numerati.

DTA_step3

Passo 4: Per vedere il video con Windows Media Player si doppio clicca sul file "anim.avi".
                  Per vedere una animazione ciclica in un ciclo senza fine si deve cliccare CTRL-T
                  o attivare il ciclo senza nelle opzioni del player.

DTA_step4

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© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de