Tutorial, descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmueller,
parzialmente tradotto di Paolo Taraboi

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Descrizioni et esempi per POV-Ray
  Aggiornamento: shapes3.inc: 08 ottobre 2014
  Novità: 08 novembre 2013: POV-Ray 3.7.0 pubblicato!
    Dettagli qui: http://www.povray.org/download.
  Aggiornamento: 16 novembre 2014 : POV-Ray 3.7.0 Unofficial for Mac
    Dettagli qui: http://megapov.inetart.net/povrayunofficial_mac/.
 0.   DOWNLOAD e concetti di base, alcune descrizioni (zipped HTML), mio 'Insert Menu Add-on' per usare anche dai partecipanti di progetti come il Computer Graphics Workshop e il Computer Graphics Project della mia scuola.
 1.   POV-Ray Tutorial di Base Aggiornamento: 02 agosto 2014
Introduzione al Linguaggio di Descrizione di Scene di POV-Ray 3.7.0/3.6.2
Tutorial di base per POV-Ray. Una breve introduzione per principianti - per i primi passi con POV-Ray.
 2.   Insert Menu Add-on per POV-Ray 3.7 / 3.6.2 | 24 dicembre 2014
Anche HTML per tutti i sistemi operativi. Per rendere le cose più facili ai principianti e più comode agli utenti advanzati. Scenes prontes, shapes con textures, shapes di "shapes3.inc" (former: shapes_lo.inc), etc..
 3. Oggetti Geometrici di POV-Ray | 08 maggio 2014
Sintassi et Esempi per quasi tutti gli oggetti.
sphere, cylinder, cone, torus, box, ovus, prisma, sor, plane, text, Bevelled_Text, Circle_Text, Circle_Text_Valign, unicode, height_field, HF-macros, paraboloid, hyperboloid, polygon, cubic, quartic, parametric, isosurface, smooth_triangle, mesh2, Round_Pyramid_N, Segment_of_CylinderRing, Segment_of_Torus, etc..
 4.   Trasformazioni Geometriche Aggiornamento: 02 agosto 2014
Trasformazioni di base ('translate', 'rotate', 'scale', 'matrix', 'transform') e di 'transforms.inc' e per trasformazioni per vettori.
 5.   CSG - Geometria Solida Costruttiva. | 05 luglio 2012
Algebra Booleana con Oggetti Solidi:
 'union', 'merge', 'difference', 'intersection', 'inverse' e 'clipped_by'.
 6.   Texture e strutturazione delle superfici | 23 marzo 2013
L'uso delle funzioni "texture", "pigment", "normal","finished", "color", mapping con "color_map", "image_map" etc. "warp mapping" e "layered textures".
 7.   Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray Aggiornamento: 10 settembre 2014
L'uso di "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" e "density maps" per oggetti trasparenti come vetro, nebbia, fumo, vapore, nuvole, fiamme, fuoco, etc. con media di emission, scattering e absorption.
 8.   Cameras, Sorgenti di Luce e dettagli in POV-Ray Nuovo: 09 agosto 2013
Sopra sorgenti di luce (p.es. pointlight, spotlight, area_light etc.) e cameras (perspective, ultra_wide_angle, orthographic etc.) disponibile in POV-Ray - le proprietà e l'uso e mostrare e nascondere d'oggetti.
9.   Cicli con POV-Ray Aggiornamento: 01 maggio 2014
Come utilizzare il ciclo while ('while loop') et il ciclo for ('for loop' solo POV-Ray 3.7) per porre oggetti in strutture regulari, un nastro di Moebius, viti, spirali, chiocciole e ammoniti.
10.   Loops, Seno, Coseno e POV-Ray Aggiornamento: 05 agosto 2012
Esempi di utilizzo delle funzione seno o coseno con i "while loops". Come creare onde concentrice e tappeti volanti.
11.   Alternative e cicli con POV-Ray - #if, #switch, #while loops e #for loops. Aggiornamento: 29 ottobre 2011
Sopra strutture di controllo per alternative e cicli avec esempi.
Disponibile solo in inglese e tedesco
12.   Short Include File Tutorial for POV-Ray Aggiornamento: 07 maggio 2012
Su Include Files - Come si fa, dove memorizzare e come integratare nel'insert menu.
Dettagli su la struttura della programma POV-Ray - dov'è che cosa?

Disponibile solo in inglese e tedesco
13.   Geometria di Base con POV-Ray   Aggiornamento: 25 giugno 2013
Qualche fondamento geometrico per raytracing. Sopra triangoli rettangoli, la teorema di Pitagora, trigonometria di base, i poligoni regulari, i cinque solidi platonici, il tetraedro regolare, l'ottaedro regolare, il cubo, il dodecaedro regolare e l'icosaedro regolare.
14.   Reticoli e Asse per Sistemi di Coordinate
Visualizzazione di funzioni matematiche
Aggiornamento: 11 febbraio 2011
Come creare reticoli ed assi per sistemi di coordinate a due ou tre dimensioni. Funzioni matematiche in POV-Ray.
15.   Geometria Analytica con POV-Ray
Visualizzazione di Oggetti 3D (calcoli ed output dei risultati)
Aggiornamento: 16 genaio 2014
Come utilizzare POV-Rayper la visualizzazione 3D di oggetti geometrici in un sistema di coordinate tridimensionale. Come utilizzarlo per i calcoli e l'output in geometria analitica.
Disponibile solo in inglese e tedesco
16.   Esempi per POV-Ray - Come fare Oggetti per POV-Ray
Geometria, Architectura, Tecnica
Aggiornamento: 16 genaio 2014
Qualche esempio di base et avanzato di come costruire oggetti e scene con POV-Ray.
17.   Oggetti per POV-Ray - Oggetti pronto per l'uso con POV-Ray.
Geometria, Architectura, Piante, Tecnica
Aggiornamento: 16 genaio 2014
Qualche esempio d'oggetti dichiarati come include files, pronto per l'uso con POV-Ray.
18.   Modellare in Scala con POV-Ray. Nuovo: 14 febbraio 2011
Modellare secondo piani su sfondo quadrettati
e con rendering a viste multiple con POV-Ray.
19.   Rail Track System per Ferromodellismo - Modellismo ferroviario con POV-Ray. Aggiornamento: 19 maggio 2012
Una collezione di include files di POV-Ray per modellare binari.
20.   Cieli fotorealistici con POV-Ray Aggiornamento: 24 novembre 2013
Esempi di cieli fotorealistici con nuvole, strati multipli di nuvole e nuvole che fanno ombra, nuvole di media et cieli con Skydome, skymap di foto panoramiche a 360°. HDRI environment mapping.
21.   Acqua fotorealistica con POV-Ray Aggiornamento: 19 aprile 2011
Superfici dell'acqua riflettenti, simulazioni d'onde e di acqua trasparente, gorgo d'acqua, acqua in un bicchiere, superfice dell'acqua ondulata con una Isosurface.
22.   Casualità con POV-Ray Aggiornamento: 05 aprile 2013
Qualche esempio di base per usare sequenze di numeri casuali per creare irregolarità in disposizione, orientazione, dimensioni e colori que ha un'apparenza naturale.
23.   Piante con POV-Ray Aggiornamento: 08 novembre 2013
Alberi fatto con POV-Tree + TOMTREE-1.5.inc e con Arbaro.
` Anche scene dalla mia galleria di raytracing e relative descrizioni.
Palmi, canna, fiore - distribuzioni dell'aria naturale, come per caso.
24.   LEGO® - CAD e POV-Ray Nuovo: 15 febbraio 2009
Come si può usare modelli et elementi virtuali LEGO® di programmi CAD come oggetti per POV-Ray.
25.   SkyboxViewer per Scene 3D. Aggiornamento: 30 maggio 2011
Con download dello SkyboxViewer, un programma freeware OpenGL, e con una galeria d'esempi di Skybox. Come si può creare uno skybox per una vista panoramica a 360° con scene di POV-Ray.
26.   Animazioni con POV-Ray Aggiornamento: 08 febbraio 2014
- Fondamenti ed esempi di Animazione 3D.
Come si crea un'animazione, animazioni cicliche, animazioni con curve di tipo "spline"
per flybys e walkthroughs e relative descrizioni.
27.   Immagini Stereo e Animazioni Stereo con POV-Ray New: 30 gennaio 2013
- Fondamenti ed esempi di immagini stereo 3D et animazioni stereo con occhi incrociati (cross-eye view). Come fare immagini et animazioni stereo e come si può combinare coppie di immagini stereo - con source codes.


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© Friedrich A. Lohmüller, 2015
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