Tutorial, descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmueller,
parzialmente tradotto di Paolo Taraboi
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Descrizioni et esempi per POV-Ray

0.   DOWNLOAD applicazioni e concetti di base Questa è la pagina di download d'alcune descrizioni (zipped up HTML) e anche del mio plugin "Insert Menu" che viene usato dai partecipanti ai progetti Computer Graphics Workshop e Computer Graphics Project della mia scuola.
I.   Introduzione al Linguaggio di Descrizione di Scene del Raytracer POV-Ray versione 3.6.2/3.7 Aggiornamento: 18 ottobre 2009
Tutorial di base pour POV-Ray. Una introduzione veloce per i principianti - per i primi passi con POV-Ray.
II.   Insert Menu Add-on per POV-Ray for Windows versione 3.6.2/3.7 Aggiornamento: 25 agosto 2009
Un'aggiunta per rendere le cose più facili ai principianti e più comode agli utenti advanzati. Download con scene pronte, shapes con textures, shapes di "shapes_lo.inc", Isosurfaces, loops, animazioni e funzioni matematiche.
III.
+ IV.
Oggetti Geometrici Di POV-Ray Aggiornamento: 03 sett. 2009
Sintassi et esempi: "sphere", "cylinder", "cone", "torus", "box", "prisma", "sor", "plane", "text object", "Bevelled_Text" macro, "Circle_Text" macro ; unicode, "height_field", HF-macros, paraboloid, hyperboloid, regular polyhedron, "cubic", "quartic", "parametric", "isosurface", "triangle", "smooth_triangle" "mesh", "mesh2", etc..
V.   Oggetti Geometrici Predefiniti nel mio Include File "shapes_lo.inc" Aggiornamento: 23 luglio 2006
Questa sezione descrive gli oggetti definiti da me ( "segmento di toroide", "segmento di oggetto", "anello rotondo di tubi", "colonna e piramide ad n face", "uovo", "sfera ed uovo sfaccettati", "sfera formata da tori", "piramide a fila", "piramide rotonda") e le relative macro.
VI.   Trasformazioni Geometriche Aggiornamento: 20 ottobre 2008
Descrizione delle trasformazioni di base ("translate", "rotate", "scale", "matrix" e "transform").
VII.   CSG - Geometria Solida Costruttiva - Algebra Booleana con Oggetti Solidi Aggiornamento: 08 gennaio 2009
Cos'è la CSG. Come usare le funzioni "union", "merge", "difference", "intersection", "inverse" e "clipped_by".
VIII.   Texture e strutturazione delle superfici Aggiornamento: 15 febbraio 2010
L'uso delle funzioni "texture", "pigment", "normal","finished", "color", mapping con "color_map", "image_map" etc. "warp mapping" e "layered textures".
IX.   Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray Aggiornamento: 18 giugno 2009
L'uso di "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" e "density maps" per oggetti trasparenti come vetro, nebbia, fumo, vapore, nuvole, fiamme, fuoco, etc. con media di emission, scattering e absorption.
X.   "While Loops" con POV-Ray Aggiornamento: 04 marzo 2006
Come utilizzare i "while loops" per porre oggetti in strutture regulari, un nastro di Moebius, viti, spirali, chiocciole e ammoniti.
XI.   Loops, Seno, Coseno e POV-Ray Aggiornamento: 04 marzo 2006
Esempi di utilizzo delle funzione seno o coseno con i "while loops". Come creare onde concentrice e tappeti volanti.
XII.   Alternative e cicli con POV-Ray - #if, #switch, #while Aggiornamento: 16 giugno 2007
Sopra strutture di controllo per alternative e cicli.
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XIII.   Geometria di Base con POV-Ray   Aggiornamento: 19 febbraio 2010
Qualche fondamento geometrico per raytracing. Sopra triangoli rettangoli, la teorema di Pitagora, trigonometria di base, i poligoni regulari, i cinque solidi platonici, il tetraedro regolare, l'ottaedro regolare, il cubo, il dodecaedro regolare e l'icosaedro regolare.
XIV.   Reticoli e Asse per Sistemi di Coordinate
Visualizzazione di funzioni matematiche
Aggiornamento: 08 marzo 2007
Come creare reticoli ed assi per sistemi di coordinate a due ou tre dimensioni.
Disponibile solo in inglese e tedesco
XV.   Geometria Analytica con POV-Ray
Visualizzazione di Oggetti 3D (calcoli ed output dei risultati)
Aggiornamento: 08 marzo 2007
Come utilizzare POV-Rayper la visualizzazione 3D di oggetti geometrici in un sistema di coordinate tridimensionale. Come utilizzarlo per i calcoli e l'output in geometria analitica.
Disponibile solo in inglese e tedesco
XVI.   Esempi per POV-Ray - Come fare Oggetti per POV-Ray
Geometria, Architectura, Tecnica
Aggiornamento: 19 febbraio 2010
Qualche esempio di base et avanzato di come costruire oggetti e scene con POV-Ray.
XVII.   Oggetti per POV-Ray - Oggetti pronto per l'uso con POV-Ray.
Geometria, Architectura, Piante, Tecnica
Aggiornamento: 23 febbraio 2010
Qualche esempio d'oggetti dichiarati come include files, pronto per l'uso con POV-Ray.
XVIII.   Cieli fotorealistici con POV-Ray Aggiornamento: 20 dicembre 2009
Esempi di cieli fotorealistici con nuvole, strati multipli di nuvole e nuvole che fanno ombra, nuvole di media et cieli con Skydome, skymap di foto panoramiche a 360°. HDRI environment mapping.
XIX.   Acqua fotorealistica con POV-Ray Aggiornamento: 08 marzo 2007
Superfici d'acqua riflettenti, simulazioni d'onde e di acqua trasparente, gorgo d'acqua.
Disponibile solo in inglese e tedesco!
XX.   Random with POV-Ray Aggiornamento: 26 gennaio 2010
Qualche esempio di base per usare sequenze di numeri casuali per creare irregolarità in disposizione, orientazione, dimensioni e colori que ha un'apparenza naturale.
XXI.   Piante con POV-Ray Esempi di opere tratte dalla mia galleria di raytracing e relative descrizioni.
Palmi, canna, fiore - distribuzioni dell'aria naturale, come per caso.
Disponibile solo in inglese e tedesco!
XXII.   LEGO® - CAD e POV-Ray Nuovo: 15 febbraio 2009
Come si può usare modelli et elementi virtuali LEGO® di programmi CAD come oggetti per POV-Ray.
XXII.   SkyboxViewer per Scene 3D. Aggiornamento: 21 gennaio 2010
Con download dello SkyboxViewer, un programma freeware OpenGL, e con una galeria d'esempi di Skybox. Come si può creare uno skybox per una vista panoramica a 360° con scene di POV-Ray.
XXIII.   Animazioni con POV-Ray Aggiornamento: 16 marzo 2010
- Fondamenti ed Esempi di Animazione 3D.
Come si crea un'animazione, animazioni cicliche, animazioni con curve di tipo "spline"
per flybys e walkthroughs e relative descrizioni.


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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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