Galleria Raytracing |
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0. | DOWNLOAD applicazioni e concetti di base Questa è la pagina di download d'alcune descrizioni (zipped up HTML) e anche del mio plugin "Insert Menu" che viene usato dai partecipanti ai progetti Computer Graphics Workshop e Computer Graphics Project della mia scuola. |
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I. |
Introduzione al Linguaggio di Descrizione di Scene del Raytracer Tutorial di base pour POV-Ray. Una introduzione veloce per i principianti - per i primi passi con POV-Ray. |
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II. |
Insert Menu Add-on per Un'aggiunta per rendere le cose più facili ai principianti e più comode agli utenti advanzati. Download con scene pronte, shapes con textures, shapes di "shapes_lo.inc", Isosurfaces, loops, animazioni e funzioni matematiche. |
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III. + IV. |
Sintassi et esempi: "sphere", "cylinder", "cone", "torus", "box", "prisma", "sor", "plane", "text object", "Bevelled_Text" macro, "Circle_Text" macro ; unicode, "height_field", HF-macros, paraboloid, hyperboloid, regular polyhedron, "cubic", "quartic", "parametric", "isosurface", "triangle", "smooth_triangle" "mesh", "mesh2", etc.. |
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V. |
Questa sezione descrive gli oggetti definiti da me ( "segmento di toroide", "segmento di oggetto", "anello rotondo di tubi", "colonna e piramide ad n face", "uovo", "sfera ed uovo sfaccettati", "sfera formata da tori", "piramide a fila", "piramide rotonda") e le relative macro. |
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VI. |
Descrizione delle trasformazioni di base ("translate", "rotate", "scale", "matrix" e "transform"). |
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VII. |
CSG - Geometria Solida Costruttiva - Algebra Booleana con Oggetti Solidi
Cos'è la CSG. Come usare le funzioni "union", "merge", "difference", "intersection", "inverse" e "clipped_by". |
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VIII. |
Texture e strutturazione delle superfici
L'uso delle funzioni "texture", "pigment", "normal","finished", "color", mapping con "color_map", "image_map" etc. "warp mapping" e "layered textures". |
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IX. |
Design del Interno dei Oggetti trasparenti con POV-Ray
L'uso di "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" e "density maps" per oggetti trasparenti come vetro, nebbia, fumo, vapore, nuvole, fiamme, fuoco, etc. con media di emission, scattering e absorption. |
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X. |
"While Loops" con POV-Ray
Come utilizzare i "while loops" per porre oggetti in strutture regulari, un nastro di Moebius, viti, spirali, chiocciole e ammoniti. |
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XI. |
Loops, Seno, Coseno e POV-Ray
Esempi di utilizzo delle funzione seno o coseno con i "while loops". Come creare onde concentrice e tappeti volanti. |
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XII. |
Alternative e cicli con POV-Ray - #if, #switch, #while
Sopra strutture di controllo per alternative e cicli. Disponibile solo in inglese e tedesco |
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XIII. |
Geometria di Base con POV-Ray
Qualche fondamento geometrico per raytracing. Sopra triangoli rettangoli, la teorema di Pitagora, trigonometria di base, i poligoni regulari, i cinque solidi platonici, il tetraedro regolare, l'ottaedro regolare, il cubo, il dodecaedro regolare e l'icosaedro regolare. |
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XIV. |
Reticoli e Asse per Sistemi di Coordinate Visualizzazione di funzioni matematiche Aggiornamento: 08 marzo 2007 Come creare reticoli ed assi per sistemi di coordinate a due ou tre dimensioni. Disponibile solo in inglese e tedesco |
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XV. |
Geometria Analytica con POV-Ray Visualizzazione di Oggetti 3D (calcoli ed output dei risultati) Come utilizzare POV-Rayper la visualizzazione 3D di oggetti geometrici in un sistema di coordinate tridimensionale. Come utilizzarlo per i calcoli e l'output in geometria analitica. Disponibile solo in inglese e tedesco |
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XVI. |
Esempi per POV-Ray - Come fare Oggetti per POV-Ray
Geometria, Architectura, Tecnica Qualche esempio di base et avanzato di come costruire oggetti e scene con POV-Ray. |
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XVII. |
Oggetti per POV-Ray - Oggetti pronto per l'uso con POV-Ray.
Geometria, Architectura, Piante, Tecnica Qualche esempio d'oggetti dichiarati come include files, pronto per l'uso con POV-Ray. |
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XVIII. |
Cieli fotorealistici con POV-Ray
Esempi di cieli fotorealistici con nuvole, strati multipli di nuvole e nuvole che fanno ombra, nuvole di media et cieli con Skydome, skymap di foto panoramiche a 360°. HDRI environment mapping. |
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XIX. |
Acqua fotorealistica con POV-Ray
Superfici d'acqua riflettenti, simulazioni d'onde e di acqua trasparente, gorgo d'acqua. Disponibile solo in inglese e tedesco! |
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XX. |
Random with POV-Ray
Qualche esempio di base per usare sequenze di numeri casuali per creare irregolarità in disposizione, orientazione, dimensioni e colori que ha un'apparenza naturale. |
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XXI. |
Piante con POV-Ray
Esempi di opere tratte dalla mia galleria di raytracing e relative descrizioni. Palmi, canna, fiore - distribuzioni dell'aria naturale, come per caso. Disponibile solo in inglese e tedesco! |
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XXII. |
LEGO® - CAD e POV-Ray
Come si può usare modelli et elementi virtuali LEGO® di programmi CAD come oggetti per POV-Ray. |
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XXII. |
SkyboxViewer per Scene 3D.
Con download dello SkyboxViewer, un programma freeware OpenGL, e con una galeria d'esempi di Skybox. Come si può creare uno skybox per una vista panoramica a 360° con scene di |
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XXIII. |
Animazioni con POV-Ray
- Fondamenti ed Esempi di Animazione 3D. Come si crea un'animazione, animazioni cicliche, animazioni con curve di tipo "spline" per flybys e walkthroughs e relative descrizioni. |
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