Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller,
partiellement traduit en français par Henri Girard et Dominique Saussereau.
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Descriptions et Exemples pour le Raytracer POV-Ray

 0.   Téléchargement et départ C'est la page de téléchargement de quelques descriptions (Compressé HTML) ainsi que le menu "Insert Menu" que j'ai utilisé avec L'atelier Info Graphique et avec le Projet Info Graphique de l'école.
 1.   Language scénique : POV-Ray Raytracer Version 3.6.2/3.7 Mise-à-jour : 11 juin 2010
 POV-Ray Tutoriel de base. Une introduction pour débutants, permettant une prise-en main rapide de POV-Ray.
 2.   Menu intégrable : POV-Ray pour Windows Version 3.6/3.7 Mise-à-jour : 24 mai 2010
Avec une version en HTML pour tous les OS. Menu intégrable afin de faciliter la tâche des débutants et d'un plus grand confort pour les utilisateurs avancés. Fichiers à télécharger. Scènes prêtes à l'emploi, formes, matières, textures, en fichiers inc (includes), Iso surfaces, boucles, animation et fonctions mathématiques.
 3. Objets Géométriques de POV-Ray Syntaxe et examples : Mise-à-jour : 03 sept. 2009
sphere, cylinder, cone, torus, box, prisma, sor, plane, text object, Bevelled_Text" macro, "Circle_Text" macro ; unicode, height_field, HF-macros, paraboloid, hyperboloid, regular polyhedron, smooth_triangle, mesh2, etc..
 4.   Objets géométriques inclus dans mon fichier "shapes_lo.inc" Mise-à-jour : 23 juillet 2006
Voici quelques objets prédéfinis par moi même : Segment de anello, segment d'objet, segment de torus, bague de tubes, n-gonal colonne et pyramide, un œuf, une sphere et un œ à facettes, sphères formées à partir de bagues, une pyramide de fil de fer et une pyramide ronde. Il a aussi un exemple pour montrer comment faire ces macros.
 5.   Transformations géométriques Mise-à-jour : 20 octobre 2008
Objets fondamentaux pour "translation", "rotation", "échelle", "matrice" et "transformation".
 6.   CSG - Constructive Solid Geometry - Algèbre boolèenne avec les Solides Mise-à-jour : 08 janvier 2009   Comment fonctionne CSG » Géométrie constructive des solides «. L'utilisation de "union", "merge", "difference", "intersection", "inverse" et "clipped_by".
 7.   Textures et conceptions de surfaces Mise-à-jour : 15 février 2010  
L'usage de "texture", "pigment" , "normal", "finish", "color", le rendu de couleur avec "color_map" "image_map" etc... "warp mapping" et "layered textures" .
 8.   Conception de l'intérieur des objets transparents avec POV-Ray Mise-à-jour : 18 juin 2009
L'utilisation de "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" et "density maps" pour des objets transparents comme le verre, le brouillard, la fumée, la vapeur, les nuages, les flammes, le feu, etc. par émission, dispersion et absorption du matériau.
 9.   Caméras, sources de lumière et détails en POV-Ray Nouveau : 10 avril 2010
Sur sources de lumière (spotlight, area_light etc.) et caméras (perspective, ultra_wide_angle, orthographic, panorama etc.) disponible en POV-Ray - les propriétés et l'usage et sur faire voir et cacher des objets.
10.   Boucles avec POV-Ray Mise-à-jour : 02 août 2010
Comment utiliser les boucles 'tant que' ('while loops') et les boucles 'for' ('for loops' - de POV-Ray 3.7) afin de placer les objets dans les structures régulières, Moebius, vis, hélices, spirales, coquillages et ammonites.
11.   Boucles, Sinus, Cosinus et POV-Ray Mise-à-jour : 02 avril 2006
Comment utiliser les fonctions : Sinus, Cosinus avec une boucle « tant que ». Comment créer des ondes concentriques et des tapis volants.
12.   Alternatives et boucles avec POV-Ray - #if, #switch, #while Mise-à-jour : 16 juin 2007
Les structures de contrôles séquentielles comme les alternatives et les boucles en POV-Ray.
Disponible seulement en anglais et en allemand!
13.   Géométrie de Base avec POV-Ray   Mise-à-jour : 19 février 2010
Quelques bases géométriques pour raytracing. Sur le triangle rectangle, le théorème de Pythagore, la trigonométrie de base, les polygones réguliers, les cinq solides de Platon, le tétraèdre régulier, le octaèdre régulier, le cube, le dodécaèdre régulier et l'icosaèdre régulier.
14.   Grilles et axes pour systèmes de coordonnées
et la visualisation des fonctions mathématiques
Mise-à-jour : 08 mars 2007
Comment créer des grilles et des axes en système de coordonnées en deux et trois dimensions.
Disponible seulement en anglais et en allemand!
15.   Géométrie Analytique avec POV-Ray ---
Visualisations 3D avec calculs et la sortie des résultats.
Mise-à-jour : 08 mars 2007
Comment utiliser POV-Ray pour visualiser en 3D des situations géométriches en systèmes de coordonnées à trois dimensions et comment l'utiliser le pour des calculs et sortir les résultats en géométrie analytique.   Disponible seulement en anglais et en allemand!
16.   Exemples pour POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
Géométrie, Architecture, Technique
Mise-à-jour : 19 février 2010
Quelques exemples de base et Géométrie sur comment construire des objets et des scènes avec POV-Ray.
17.   Objets POV-Ray - Objets pour POV-Ray prêt à l'usage.
Géométrie, Architecture, Plantes, Technique
Mise-à-jour : 23 février 2010
Quelques exemples d'objets déclarés par include files, prêt à l'usage avec POV-Ray.
18.   Ciel réaliste avec POV-Ray Mise-à-jour : 22 juillet 2010 (POV-Ray 3.7 beta38)
Ciel avec nuages en réalité virtuelle, plusieurs couches de nuages et nuages ombrés. Nuages par media et ciels avec skydoms et skymaps par photos de panoramas à 360°. HDRI environment mapping.
19.   Eau en réalité virtuelle avec POV-Ray Mise-à-jour : 04 mars 2007
Surface d'eau réfléchissante, simulation d'ondes et semi transparence de l'eau, eau tourbillonnante.
Disponible seulement en anglaise et en allemand!
20.   Hasard avec POV-Ray lifting : 01 août 2010
Quelches exemples pour utiliser les nombres aléatoires pour créer des irrégularité en arrangement, orientations, dimensions et couleurs pour obtenir un air naturel.
21.   Plantes avec POV-Ray - Exemples de ma gallerie avec codes sources.
Palmiers, roseaux, fleurs – naturelles et au hazard.
Disponible seulement en anglaise et en allemand!
22.   LEGO® - CAD et POV-Ray Nouveau : 15 février 2009
Comme peut on utiliser modèles et éléments LEGO® virtuelles de programmes DAO(CAD par ex. de LDraw) comme objets pour POV-Ray.
23.   Un SkyboxViewer pour Scènes en 3D. Mise-à-jour : 21 janvier 2010
Avec téléchargement du SkyboxViewer, un programme OpenGL graduit, et une galerie d'exemples skybox. Comment si peut créer un skybox pour une vue panoramique de 360° avec des scènes de POV-Ray.
24.   Animations avec POV-Ray Mise-à-jour : 16 mars 2010
Principes de bases et exemples d'animations 3D. - Comment les réaliser : animations cycliques, animations avec des courbes spline pour des "vols" et des "parcours", didacticiels avec codes sources.

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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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Traduit en français par Henri Girard et Dominique Saussereau.
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