Galerie de lancer de rayons |
English Italiano Deutsch |
![]() |
0. |
Téléchargement et départ
C'est la page de téléchargement de quelques descriptions (Compressé HTML)
ainsi que le menu "Insert Menu" que j'ai utilisé avec
|
![]() |
1. |
Language scénique : POV-Ray Raytracer Version 3.6.2/3.7
POV-Ray Tutoriel de base. Une introduction pour débutants, permettant une prise-en main rapide de POV-Ray. |
![]() |
2. |
Menu intégrable : POV-Ray pour Windows Version 3.6/3.7
Avec une version en HTML pour tous les OS. Menu intégrable afin de faciliter la tâche des débutants et d'un plus grand confort pour les utilisateurs avancés. Fichiers à télécharger. Scènes prêtes à l'emploi, formes, matières, textures, en fichiers inc (includes), Iso surfaces, boucles, animation et fonctions mathématiques. |
![]() |
3. |
sphere, cylinder, cone, torus, box, prisma, sor, plane, text object, Bevelled_Text" macro, "Circle_Text" macro ; unicode, height_field, HF-macros, paraboloid, hyperboloid, regular polyhedron, smooth_triangle, mesh2, etc.. |
![]() |
4. |
Voici quelques objets prédéfinis par moi même : Segment de anello, segment d'objet, segment de torus, bague de tubes, n-gonal colonne et pyramide, un œuf, une sphere et un œ à facettes, sphères formées à partir de bagues, une pyramide de fil de fer et une pyramide ronde. Il a aussi un exemple pour montrer comment faire ces macros. |
![]() |
5. |
Objets fondamentaux pour "translation", "rotation", "échelle", "matrice" et "transformation". |
![]() |
6. |
CSG - Constructive Solid Geometry - Algèbre boolèenne avec les Solides
|
![]() |
7. |
Textures et conceptions de surfaces
L'usage de |
![]() |
8. |
Conception de l'intérieur des objets transparents avec POV-Ray
L'utilisation de "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" et "density maps" pour des objets transparents comme le verre, le brouillard, la fumée, la vapeur, les nuages, les flammes, le feu, etc. par émission, dispersion et absorption du matériau. |
![]() |
9. |
Caméras, sources de lumière et détails en POV-Ray
Sur sources de lumière (spotlight, area_light etc.) et caméras (perspective, ultra_wide_angle, orthographic, panorama etc.) disponible en POV-Ray - les propriétés et l'usage et sur faire voir et cacher des objets. |
![]() |
10. |
Boucles avec POV-Ray
Comment utiliser les boucles 'tant que' ('while loops') et les boucles 'for' ('for loops' - de POV-Ray 3.7) afin de placer les objets dans les structures régulières, Moebius, vis, hélices, spirales, coquillages et ammonites. |
![]() |
11. |
Boucles, Sinus, Cosinus et POV-Ray
Comment utiliser les fonctions : Sinus, Cosinus avec une boucle « tant que ». Comment créer des ondes concentriques et des tapis volants. |
![]() |
12. |
Alternatives et boucles avec POV-Ray - #if, #switch, #while
Les structures de contrôles séquentielles comme les alternatives et les boucles en POV-Ray. Disponible seulement en anglais et en allemand! |
![]() |
13. |
Géométrie de Base avec POV-Ray
Quelques bases géométriques pour raytracing. Sur le triangle rectangle, le théorème de Pythagore, la trigonométrie de base, les polygones réguliers, les cinq solides de Platon, le tétraèdre régulier, le octaèdre régulier, le cube, le dodécaèdre régulier et l'icosaèdre régulier. |
![]() |
14. |
Grilles et axes pour systèmes de coordonnées et la visualisation des fonctions mathématiques Mise-à-jour : 08 mars 2007 Comment créer des grilles et des axes en système de coordonnées en deux et trois dimensions. Disponible seulement en anglais et en allemand! |
![]() |
15. |
Géométrie Analytique avec POV-Ray ---
Visualisations 3D avec calculs et la sortie des résultats. Mise-à-jour : 08 mars 2007 Comment utiliser POV-Ray pour visualiser en 3D des situations géométriches en systèmes de coordonnées à trois dimensions et comment l'utiliser le pour des calculs et sortir les résultats en géométrie analytique. Disponible seulement en anglais et en allemand! |
![]() |
16. |
Exemples pour POV-Ray -
Comment faire des objets pour POV-Ray Géométrie, Architecture, Technique Quelques exemples de base et Géométrie sur comment construire des objets et des scènes avec POV-Ray. |
![]() |
17. |
Objets POV-Ray - Objets pour POV-Ray prêt à l'usage.
Géométrie, Architecture, Plantes, Technique Quelques exemples d'objets déclarés par include files, prêt à l'usage avec POV-Ray. |
![]() |
18. |
Ciel réaliste avec POV-Ray
Ciel avec nuages en réalité virtuelle, plusieurs couches de nuages et nuages ombrés. Nuages par media et ciels avec skydoms et skymaps par photos de panoramas à 360°. HDRI environment mapping. |
![]() |
19. |
Eau en réalité virtuelle avec POV-Ray
Surface d'eau réfléchissante, simulation d'ondes et semi transparence de l'eau, eau tourbillonnante. Disponible seulement en anglaise et en allemand! |
![]() |
20. |
Hasard avec POV-Ray
Quelches exemples pour utiliser les nombres aléatoires pour créer des irrégularité en arrangement, orientations, dimensions et couleurs pour obtenir un air naturel. |
![]() |
21. |
Plantes avec POV-Ray
- Exemples de ma gallerie avec codes sources. Palmiers, roseaux, fleurs – naturelles et au hazard. Disponible seulement en anglaise et en allemand! |
![]() |
22. |
LEGO® - CAD et POV-Ray
Comme peut on utiliser modèles et éléments LEGO® virtuelles de programmes DAO(CAD par ex. de LDraw) comme objets pour POV-Ray. |
![]() |
23. |
Un SkyboxViewer pour Scènes en 3D.
Avec téléchargement du SkyboxViewer, un programme OpenGL graduit, et une galerie d'exemples skybox. Comment si peut créer un skybox pour une vue panoramique de 360° avec des scènes de |
![]() |
24. |
Animations avec POV-Ray
Principes de bases et exemples d'animations 3D. - Comment les réaliser : animations cycliques, animations avec des courbes spline pour des "vols" et des "parcours", didacticiels avec codes sources. |
| Galerie de lancer de rayons Page d'accueil |
English Italiano Deutsch |
| © Friedrich A. Lohmüller, 2010 homepage: Traduit en français par Henri Girard et Dominique Saussereau. |
Visitors:
since 08-May-1999 Thanks for your visit! |