Introduction au langage de description scènique POV-Ray raytracer         page 0
par Friedrich A. Lohmüller (traduit en français par Henri Girard)

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Introduction POV-Ray
  Table des matières  -  INDEX
 
  1. Utiliser POV-Ray:
      "Insert Menu Add-on".
  2. Bases
      Comment écrire le texte
      xyz – Coordonnées,
      virgule flotante et vecteurs
  3. Structure d'une scène
      Exemple de base.
  4. La tête d'une scène
      Fichiers #include,
      camera, light_source.
  5. Objets géométriques de base
      sphere, box, cylinder,
      cone, torus, plane
      et autres formes
  6. Transformations
      échelle, rotation,
      translation et autres.
      CSG: union,
      difference, intersection.
  7. Couleurs et surfaces
      texture, pigment, normal, finish
  8. #declare, #local #macro.
      Variables, objets flexibles.
  9. #while - Boucles
      Exemples de base.,
 10. #include - fichiers include
      objets réutilisables.
 11. Efficacité,
      vitesse, flexibilité,
      travailer modulaire.
      Adapter de 3.1 à 3.5;3.6
      Adattare di 3.5;3.6 a 3.7
      POV-Ray + Windows Vista.
 
  - Insert Menu Add-on
    & Téléchargement
                                       

Une Introduction au langage de description scénique (SDL)
POV-Ray raytracer

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1.   Utiliser le programme.
Comment éviter d'écrire en utilisant le menu "Insert Menu Addon".
2.   Bases - Comment écrire le texte. Les remarques "//" et "/* ... */". xyz – Coordonnées en trois dimensions; virgules flotantes, vecteurs, ( < , , > ), calculs.
3.   De quoi est faite une scène ? Un exemple de description de scène.
4.   La tête d'une scène. Fichiers #include, camera, source lumineuse.
5.   Objets géométriques de base (sphère, cube, cylindre, cone, torus, plans)
et autres formes ("shapes.inc", "champs", "texte", "isosurface").
6. Transformations (échelle, rotation, translation et autres) et
CSG- union (merge (accoler)); différence; intersection.
7. Couleurs et surfaces (texture, piment, normal, finition)
8. #declare, #local, #macro. - Sur variables et objets flexibles!
9. #while - Production de masse de luxe avec des boucles - Exemples de base.
10. #include - Fichiers include - Objets réutilisables - Ne pas créer à partir de rien !
11. Trucs et astuces pour travailler avec efficacité.
Conseils pour être rapide, flexibilité, comment garder des traces, travail modulaire,
Adapter les fichiers de scènes de POV-Ray 3.1 à POV-Ray version 3.6.
Adapter les fichiers de scènes de POV-Ray 3.5 ou 3.6 à POV-Ray 3.7.
POV-Ray 3.6 et 3.7 avec Windows Vista.
POV-Ray Version 3.6.2 pour Windows Vista


L'introduction suivante, courte donne un panorama de POV-Ray, le Persistance Of Vision Raytraying Programm.
Elle ne prétend pas être exhaustive !
Cette description a pour objectif d'apporter une aide rapide aux débutants en leurs expliquant les règles de bases.
Pour les utilisateurs avancés de tracés de rayons il est vivement recommandé d'aller consulter
la documentation d'origine pour plus de détails !
C'est une bonne idée d'étudier plus profondément les exemples d'origines de POV-Ray
(en les exécutant par petit fichiers) à voir pour cela le sous-répertoire »scenes«.
Pour un retour efficace des informations et pour améliorer ce tutoriel,
envoyez moi quelques lignes par courrier : Merci d'avance !
Grand merci á Henri Girard pour traduire quelques parties de cettes descriptions en français!

  Nouveau : 08 Novembre 2013: POV-Ray 3.7.0 publié !
  Détails: http://www.povray.org/download.
  Mise-à-jour : 16 Novembre 2014: POV-Ray 3.7.0 Unofficial for Mac
  Détails: http://megapov.inetart.net/povrayunofficial_mac/.
  Mise-à-jour : 08 Octobre 2014 shapes3.inc.
  Aussi mise-à-jour mon Insert Menu Add-on pour POV-Ray 3.7( 20 Novembre 2014 ).
À cause des innovations techniques essentielles il est très recommandé de utiliser POV-Ray 3.7 :
La capacité de SMP (Symmetric multiprocessing) avec les processeurs multicore utilisés aujourd'hui peut fortement accélérer le processus de rendering (par ex. Intel i7 -> 4 cores -> 8 threads parallèle -> ca. 8 fois plus vite ! ).
Outre cela POV-Ray 3.7 a un 'Insert Menu' retouché très intensive. Il contient maintenant les parties plus intéressant de mon 'Insert Menu Add-on' pour POV-Ray 3.6.2 existé.
Nouveau est entre autres aussi la boucle for (#for(COUNTER,START,END,STEP) .... #end), divers nouveau fonctions de motif et la posibilité de creer les images non seulement en format JPEG (très peu encombrant !) mais aussi en fromate .hdr. De plus on peut maintenant illuminer les scènes indirectement par images HDRI ( HDRI environment mapping ).
Mon précédent fichier include 'shapes_lo.inc' est remplacé avec POV-Ray 3.7.0 par le fichier amélioré de 'shapes3.inc'. Ce fichier et le texte associé des modèles de Insert Menu déjà peuvent être téléchargés sur mon page de téléchargement.
Je vous souhaite un bon tracé des rayons avec POV-Ray.
Friedrich A. Lohmüller,
04 Janvier 2014

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© Friedrich A. Lohmüller, 2014
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