Einführung in die Beschreibungssprache des Raytracers POV-Ray         - Seite 0 -
von Friedrich A. Lohmüller

Die Beschreibungssprache des Raytracers POV-Ray

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POV-Ray Einführung
   INHALT  -  INDEX
 
  0. Arbeiten mit POV-Ray:
      "Insert Menu Add-on".
  1. Grundsätzliches
      zum Schreiben von Texten.
  2. Räumliche Koordinaten,
      Zahlen und Vektoren
  3. Szenen-Aufbau
      #include-Dateien,
      camera, light_source.
      Formen von Lichtquellen
  4. Grundobjekte plane, sphere,
      box, cylinder, cone, torus.
      andere Körper
      height_field, text, etc.
  5. Transformationen
      Streckung, Drehung,
      Verschiebung u. andere.
      CSG: union,
      difference, intersection.
  6. Farbe + Oberflächen       texture, pigment, normal, finish
  7. #declare, #local,
      #macro .. #end,
      #include,
      wiederverwendbare Objekte.
  8. #while Schleifen
  9. Rationelles Arbeiten,
      Geschwindigkeit, Flexibilität,
      modulares Arbeiten
      Anpassung v. 3.1 auf 3.5/3.6
      Anpassung v. 3.5/3.6 auf 3.7
      POV-Ray + Windows Vista.
 
  - Insert Menu Add-on
    & Download
                                       

Eine Einführung in die Szenenbeschreibungssprache (SDL)
des Raytracers POV-Ray

Klicken Sie für ein größeres Beispiel des POV-Ray Demos

0.   Programm verwenden: Komfortable Textschablonen aus dem "Insert Menu Addon". Aufbau einer Grundszene, Rendern des Bildes, Editier-Möglichkeiten im Szenentext
I.   Grundsätzliches zum Schreiben von Texten, "//" und "/*...*/".
II.   xyz - Räumliche Koordinaten; Zahlen und Vektoren "< ... , ... , ... >".
III.   Was gehört zu einer Szene? Beispiel-Szene.
  #include-Dateien, camera, light_source.
IV.   Grundobjekte ("plane, sphere, box, cylinder, cone, torus" ) u.
andere Körper (aus shapes.inc, "height_field", "text").
V. Transformationen (Maßstab, Rotation, Verschiebung und andere) u.
CSG - union (merge); difference; intersection.
VI. Farbe und Oberflächen (texture, pigment, normal, finish)
VII. #declare , #macro .. #end und #include - nicht alles neu konstruieren!
VIII. #while - Massenproduktion deluxe mit Schleifen
IX. Tipps für rationelles Arbeiten, Geschwindigkeit, flexibel bleiben,
Überblick behalten, d.h. modular arbeiten -># declare
Anpassung von POV-Ray 3.1 Szenen-Dateien an POV-Ray Version 3.5/3.6
Anpassung von POV-Ray 3.5/3.6 Szenen-Dateien an POV-Ray 3.7
POV-Ray Version 3.6.2 für Windows Vista

Die folgende kurze Einführung beabsichtigt nicht vollständig zu sein!
Sie soll nur eine schnelle Einstiegshilfe in die Grundregeln für Anfänger darstellen.
Zu einer detailierten Darstellung einzelner Themen sei auf meine anderen POV-Ray-Tutorials verwiesen.
Der fortgeschrittene Raytracer-Anwender sollte unbedingt die originale englischsprachige Dokumentation zu Hilfe nehmen. Ein starkes Motiv sein gelerntes Englisch mal richtig anzuwenden. Vieles läßt sich indes auch mit nur mäßigen Kenntnissen der englischen Sprache verstehen!
Unbedingt empfehlenswert ist es, alle mit dem Programm gelieferten Beispiele einmal (zumindest in klein!) rechnen zu lassen und sich die Texte der Szenenbeschreibungen einmal genau anzusehen! Für den Beginn tieferen Kennenlernens sind besonders die Dateien im POV-Ray-Verzeichnis "scenes" eine Pflichtlektüre!
Für Verbesserungsvorschläge oder Rückmeldung (email) bin ich jederzeit dankbar!
Besuchen Sie unsere Homepage www.f-lohmueller.de für weitere Anleitungen und Inspirationen.
Viel Spaß mit POV-Ray wünscht : Friedrich A. Lohmüller 18. Okt. 2009
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
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