Introduzione al linguaggio di descrizione di scene del raytracer POV-Ray         pagina 0
di Friedrich A. Lohmüller

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> Introduzione a POV-Ray
   Indice del contenuto
 
  1. Usare POV-Ray:
      "Insert Menu Add-on".
  2. Principi fondamentali
      Comme descrivere una scena?
      Coordinate 3D,
      Numeri e vettori
  3. Struttura di Scena
      Esempio di Base.
  4. Scene file header:
      #include files,
      camera, light_source.
  5. Oggetti geometrici di base
      sphere, box, cylinder,
      cone, torus, plane.
      et altri oggetti
  6. Trasformazioni
      scala, rotazione,
      translazione e altri.
      CSG: union,
      difference, intersection.
  7. Colori e superfici
      texture, pigment, normal, finish
  8. #declare, #local, #macro.
      Variabili e oggetti flessibili.
  9. #while - loops, cicli.
      Esempi di Base.
 10. #include, include files.
      Oggetti riutilizzabili.
 11. Efficienza,
      velocità, flessibilità,
      lavorare con moduli.
      Adattare di 3.1 a 3.5;3.6
      Adattare di 3.5;3.6 a 3.7
      POV-Ray + Windows Vista.
 
  - Insert Menu Add-on
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Introduzione al linguaggio di descrizione di scene (SDL)
del raytracer POV-Ray

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1.   Usare il Programma.
Come evitare di scrivere usando l' "Insert Menu Addon".
2.   Principi fondamentali di descrivere una scena, "//" e "/* ... */".
xyz - coordinate tridimensionali; numeri e vettori ( < , , > ), calcoli.
3.   La struttura di una scena. Un esempio di base di una descrizione di scena.
4.   Scene File Header: #include files, camera, light_source.
5.   Oggetti geometrici di base (sphere, box, cylinder, cone, torus, plane)
et altri oggetti ("shapes.inc", "height_field", "text", "isosurface").
6. Trasformazioni: Cambiare la scala, rotazione, traslazione et altri e
CSG - union (merge), difference, intersection.
7. Colori e superfici: texture, pigment, normal, finish
8. #declare, #local, #macro, abbreviazioni, variablili e oggetti flessibili.
9. #while loops - fabbricazione in serie deluxe con i cicli
10. #include - elementi prefabbricati per l'uso multiplo!
11. Consigli e trucchi per lavorare efficientamente con POV-Ray.
Suggerimenti rigarendo la velocità, flessibilità,
come mantenere la pista, lavorare modulare.
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.1 alla versione 3.6
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.5/3.6 alla versione 3.7
POV-Ray 3.6.2 e POV-Ray 3.7 per Windows Vista.

La seguente introduzione breve di POV-Ray, il Persistance Of Vision Raytraying Programm,
non è destinato ad essere completo!
Questa descrizione mira a dare l'aiuto veloce ai principianti spiegando le regole di base in breve.
Per gli utenti raytracing avanzati assolutamente è suggerito girarsi verso la documentazione
originale per le informazioni più dettagliate. Sarebbe inoltre una buona idea studiare
(rendendo nel piccolo formato) i file di campione originale del POV-Ray (si veda il subdirectory "scenes"!).
Se avéte proposte e idee per megliorare quest'istruzione, mi manda una e-mail - ringraziamenti!
Buon divertimento con POV-Ray - Friedrich A. Lohmüller 15 aprile 2010 

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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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