Introduzione al linguaggio di descrizione di scene del raytracer POV-Ray         pagina 0
di Friedrich A. Lohmüller

Il linguaggio di descrizione di scene del raytracer POV-Ray

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Introduzione a POV-Ray
   Indice del contenuto
 
  0. Usare POV-Ray:
      "Insert Menu Add-on".
  1. Principi fondamentali
      Comme descrivere una scena?
  2. Coordinate tridimensionali,
      numeri e vettori
  3. Descrivere una scena
      #include files,
      camera, light_source.
      Sorgenti luminose
  4. Oggetti di base plane, sphere,
      box, cylinder, cone, torus.
      Altri oggetti
      height_field, text, etc.
  5. trasformazioni
      scala, rotazione,
      translazione e altri.
      CSG: union,
      difference, intersection.
  6. Colori e superfici
      texture, pigment, normal, finish
  7. #declare, #local,
      #macro .. #end,
      #include,
      objets réutilisables.
  8. #while - loops
  9. Efficienza,
      velocità, flessibilità,
      lavorare con moduli.
      Adattare di 3.1 a 3.5;3.6
      Adattare di 3.5;3.6 a 3.7
      POV-Ray + Windows Vista.
 
  - Insert Menu Add-on
    & Download
                                       

Introduzione al linguaggio di descrizione di scene (SDL)
del raytracer POV-Ray

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0.   Usare il programma Come evitare di scrivere usando l' "Insert Menu Addon".
I.   Principi fondamentali di descrivere una scena, "//" e "/* ... */".
II.   xyz - coordinate tridimensionali; numeri e vettori "< ... , ... , ... >".
III.   Che cosa fa parte di una scena? Un esempio di una descrizione di scena.
  #include files, camera, light_source.
IV.   Oggetti di base ("sphere, box, cylinder, cone, torus, plane" ) et
altri oggetti ("shapes.inc", "height_field", "text", "isosurface").
V. Trasformazioni (cambiare la scala, rotazione, traslazione e altri) e
CSG - union (merge), difference, intersection.
VI. Colori e superfici (texture, pigment, normal, finish)
VII. #declare , #macro ... #end and #include - non costruisca tutto da niente!
VIII. #while - fabbricazione in serie deluxe con i cicli
IX. Consigli e trucchi per lavorare efficientamente con POV-Ray.
suggerimenti rigarendo la velocità, flessibilità, come mantenere la pista, lavorare modulare.
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.1 alla versione 3.6
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.5/3.6 alla versione 3.7
POV-Ray 3.6.2 e POV-Ray 3.7 per Windows Vista.


La seguente breve introduzione con una descrizione sul POV-Ray for Windows non è destinato ad essere completo!
Questa descrizione mira a dare l'aiuto veloce ai principianti spiegando le regole di base in breve.
Per gli utenti raytracing avanzati assolutamente è suggerito girarsi verso la documentazione
originale per le informazioni più dettagliate. Sarebbe inoltre una buona idea studiare
(rendendo nel piccolo formato) i file di campione originale del POV-Ray (si veda il subdirectory "scenes"!).
Se avéte proposte e idee per megliorare quest'istruzione, mi manda una e-mail - ringraziamenti!
Buon divertimento con POV-Ray - Friedrich A. Lohmüller 18 ottobre 2009
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
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Ringraziamenti
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