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> Introduzione a POV-Ray
Indice del contenuto
0. Usare POV-Ray:
"Insert Menu Add-on".
1. Principi fondamentali
Comme descrivere una scena?
2. Coordinate tridimensionali,
numeri e vettori
3. Descrivere una scena
#include files,
camera,
light_source.
Sorgenti luminose
4. Oggetti di base plane, sphere,
box, cylinder, cone, torus.
Altri oggetti
height_field, text, etc.
5. trasformazioni
scala, rotazione,
translazione e altri.
CSG: union,
difference, intersection.
6. Colori e superfici
texture, pigment, normal, finish
7. #declare, #local,
#macro .. #end,
#include,
objets réutilisables.
8. #while - loops
9. Efficienza,
velocità, flessibilità,
lavorare con moduli.
Adattare di 3.1 a 3.5;3.6
Adattare di 3.5;3.6 a 3.7
POV-Ray + Windows Vista.
- Insert Menu Add-on
& Download
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Introduzione al linguaggio di descrizione di scene (SDL)
del raytracer POV-Ray
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0. |
Usare il programma Come evitare di scrivere usando l' "Insert Menu Addon". |
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I. |
Principi fondamentali di descrivere una scena, "//" e "/* ... */". |
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II. |
xyz - coordinate tridimensionali;
numeri e vettori
"< ... , ... , ... >". |
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III. |
Che cosa fa parte di una scena?
Un esempio di una descrizione di scena.
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#include files,
camera,
light_source. |
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IV. |
Oggetti di base ("sphere, box, cylinder, cone, torus, plane" ) et
altri oggetti ("shapes.inc", "height_field", "text", "isosurface"). |
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V. |
Trasformazioni
(cambiare la scala, rotazione, traslazione e altri) e
CSG - union (merge), difference, intersection. |
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VI. |
Colori e superfici
(texture, pigment, normal, finish) |
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VII. |
#declare ,
#macro ... #end and
#include - non costruisca tutto da niente! |
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VIII. |
#while - fabbricazione in serie deluxe con i cicli |
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IX. |
Consigli e trucchi per lavorare efficientamente con POV-Ray.
suggerimenti rigarendo la velocità, flessibilità, come mantenere la pista, lavorare modulare.
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.1 alla versione 3.6
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.5/3.6 alla versione 3.7
POV-Ray 3.6.2 e POV-Ray 3.7 per Windows Vista. |
La seguente breve introduzione con una descrizione sul POV-Ray for Windows
non è destinato ad essere completo!
Questa descrizione mira a dare l'aiuto veloce ai principianti spiegando le regole di base in breve.
Per gli utenti raytracing avanzati assolutamente è suggerito girarsi verso la documentazione
originale per le informazioni più dettagliate. Sarebbe inoltre una buona idea studiare
(rendendo nel piccolo formato) i file di campione originale del POV-Ray (si veda il subdirectory "scenes"!).
Se avéte proposte e idee per megliorare quest'istruzione, mi manda una e-mail - ringraziamenti!
Buon divertimento con POV-Ray - Friedrich A. Lohmüller 18 ottobre 2009
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