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> Introduzione a POV-Ray
Indice del contenuto
1. Usare POV-Ray:
"Insert Menu Add-on".
2. Principi fondamentali
Comme descrivere una scena?
Coordinate 3D,
Numeri e vettori
3. Struttura di Scena
Esempio di Base.
4. Scene file header:
#include files,
camera, light_source.
5. Oggetti geometrici di base
sphere, box, cylinder,
cone, torus, plane.
et altri oggetti
6. Trasformazioni
scala, rotazione,
translazione e altri.
CSG: union,
difference, intersection.
7. Colori e superfici
texture, pigment, normal, finish
8. #declare, #local, #macro.
Variabili e oggetti flessibili.
9. #while - loops, cicli.
Esempi di Base.
10. #include, include files.
Oggetti riutilizzabili.
11. Efficienza,
velocità, flessibilità,
lavorare con moduli.
Adattare di 3.1 a 3.5;3.6
Adattare di 3.5;3.6 a 3.7
POV-Ray + Windows Vista.
- Insert Menu Add-on
& Download
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Introduzione al linguaggio di descrizione di scene (SDL)
del raytracer POV-Ray
|
1. |
Usare il Programma.
Come evitare di scrivere usando l' "Insert Menu Addon". |
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2. |
Principi fondamentali
di descrivere una scena, "//" e "/* ... */".
xyz - coordinate tridimensionali; numeri e vettori ( < , , > ), calcoli. |
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3. |
La struttura di una scena.
Un esempio di base di una descrizione di scena. |
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4. |
Scene File Header:
#include files, camera, light_source. |
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5. |
Oggetti geometrici di base
(sphere, box, cylinder, cone, torus, plane)
et altri oggetti ("shapes.inc", "height_field", "text", "isosurface"). |
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6. |
Trasformazioni:
Cambiare la scala, rotazione, traslazione et altri e
CSG - union (merge), difference, intersection. |
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7. |
Colori e superfici:
texture, pigment, normal, finish |
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8. |
#declare, #local,
#macro,
abbreviazioni, variablili e oggetti flessibili. |
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9. |
#while loops
- fabbricazione in serie deluxe con i cicli |
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10. |
#include
- elementi prefabbricati per l'uso multiplo! |
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11. |
Consigli e trucchi per lavorare efficientamente con POV-Ray.
Suggerimenti rigarendo la velocità, flessibilità,
come mantenere la pista, lavorare modulare.
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.1 alla versione 3.6
Adattando le descrizioni di scena del POV-Ray 3.5/3.6 alla versione 3.7
POV-Ray 3.6.2 e POV-Ray 3.7 per Windows Vista. |
La seguente introduzione breve di POV-Ray,
il Persistance Of Vision Raytraying Programm,
non è destinato ad essere completo!
Questa descrizione mira a dare l'aiuto veloce ai principianti spiegando le regole di base in breve.
Per gli utenti raytracing avanzati assolutamente è suggerito girarsi verso la documentazione
originale per le informazioni più dettagliate. Sarebbe inoltre una buona idea studiare
(rendendo nel piccolo formato) i file di campione originale del POV-Ray (si veda il subdirectory "scenes"!).
Se avéte proposte e idee per megliorare quest'istruzione, mi manda una e-mail - ringraziamenti!
Buon divertimento con POV-Ray - Friedrich A. Lohmüller 15 aprile 2010
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