Beschreibungen und Beispiele zum Raytracer POV-Ray von Friedrich A. Lohmüller
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Beschreibungen u. Beispiele zum Raytracer POV-Ray

0.   DOWNLOAD und wie wir starten Hier kann man einige meiner Beschreibungen als zip-gepackte HTML-Dateien downloaden, ebenso das modifizierte Verzeichnis "Insert Menu" ("Insert Menu Add-on"), welches in der Computergraphik-Arbeitsgemeinschaft und im Projektunterricht Computergraphik meiner Schule verwendet wurde.
I.   Einführung in die Beschreibungssprache des Raytracers POV-Ray 3.6.2/3.7   Update: 18. Okt. 2009
POV-Ray-Basis-Tutorial. Eine Einführung für Anfänger - geeignet um schnellen Überblick zu erhalten.
II.   Insert Menu Add-on für POV-Ray für Windows Version 3.6.2/3.7 Update: 25. August 2009
Zusatz um Anfängern den Start zu erleichtern und zum komfortablen Gebrauch für Fortgeschrittene - mit Download. Grundszenen, Körper mit Textures, Körper aus meinem "shapes_lo.inc", Isosurfaces, Schleifen, Animation, etc.
III.
+ IV.
Geometrische Körper in POV-Ray   Update:   03. Sept. 2009
Grundsätzliches + Beispiele: "sphere", "cylinder", "cone", "torus", "box", "prisma", "sor", "plane", "text object", "Bevelled_Text" macro, "Circle_Text" macro ; unicode, "height_field", HF-macros, paraboloid, hyperboloid, regular polyhedron, "cubic", "quartic", "parametric", "isosurface", "triangle", "smooth_triangle" "mesh", "mesh2", etc..
V.   Geometrische Objekte meiner Include-Datei "shapes_lo.inc" Update: 23. Juli 2006
Hier definierte Objekte: Segment eines Objekts, Ringsegment, Torussegment, runder Ring aus Rohren, n-eckige Säulen u. Pyramiden, Eiform, facettierte Kugel, facettiertes Ei, aus Ringen geformte Kugel, Drahtpyramide und eine gerundete Pyramide (auch als Stumpf). Mit ausführlicher Demonstration wie diese Makros gemacht wurden.
VI.   Geometrische Transformationen Update: 20. Okt. 2008
Grundsätzliches über "translate", "rotate", "scale", "matrix" und " transform".
VII.   CSG - Constructive Solid Geometry - Boolesche Algebra mit Körpern Update: 08. Jan. 2009
Wie funktioniert CSG? Über den Umgang mit "union", "merge", "difference", "intersection", "inverse" und "clipped_by".
VIII.   Texturen und Design von Oberflächen Update: 15. Febr. 2010
Über den Gebrauch von "texture", "pigment", "normal", "finished" "color", mapping mit "color_map", "image_map" etc., "warp mapping" und "layered textures".
IX.   Die Gestaltung des Inneren transparenter Körpern mit POV-Ray   Update: 18. Juni 2009
Die Verwendung von "fog", "material", "transparency", "ior", "caustics", "interior", "media" und "density maps" für transparente Objekte wie Glas, Nebel, Rauch, Dampf, Wolken, Flammen, Feuer, etc. mittels emission, scattering und absorption media.
X.   While-Schleifen in POV-Ray Update: 04. März 2006
Über While-Schleifen zur Anordung von Objekten in regelmäßigen Strukturen, ein Moebius-Band, Schrauben, Spiralen, Schnecken und Ammoniten.
XI.   Schleifen, Sinus, Kosinus und POV-Ray Update: 04. März 2006
Über die Sinus- bzw. Kosinus-Funktion zusammen mit While-Schleifen. Wie entstehen konzentrische Wellen und Fliegende Teppiche.
XII.   Verzweigungen mit POV-Ray - #if, #switch, #while Update: 16. Juni 2007
Über bedingte Anweisungen für Verzweigungen und Schleifen.
XIII.   Elementare Geometrie mit POV-Ray   Update: 19. Febr. 2010
Geometrische Grundlagen für Raytracing. Über rechtwinklige Dreiecke, Satz des Pythagoras, Trigonometrie Grundlagen, reguläre Polygone, die fünf Platonischen Körper, regulärer Tetraeder, regulärer Oktaeder, Würfel, regulärer Dodekaheder und regulärer Ikosaeder.
XIV.   Kooordinatennetze und Achsen für Koordinaten-Systeme
und Darstellung mathematischer Funktionen in 2D
Update: 08. März 2007
Wie man Raster und Achsen fü 2- und 3-dimensionale Koordinatensysteme in POV-Ray machen kann.
XV.   Analytische Geometrie mit POV-Ray -- 3D Visualisierungen
mit Berechnungen und der Ausgabe der Resultate
Update: 08. März 2007
Wie man POV-Ray für die 3D-Visualisierung geometrischer Sachverhalte in 3dimensionalen Koordinatensystemen und zu Berechnungen und der Ausgabe der Resultate in analytischer Geometrie verwenden kann.
XVI.   POV-Ray Beispiele - Wie macht man Objekte für POV-Ray
Geometrie, Architektur, Technik
Update: 19. Febr. 2010
Einige einfache und fortgeschrittene Beispiele zum Konstruieren von Objekten und Szenen in POV-Ray.
XVII.   POV-Ray Objects - Fertig-Objekte für POV-Ray
Geometrie, Architektur, Pflanzen, Technik
Update: 23. Febr. 2010
Einige Beispiele von Objekten deklariert in Include-Dateien, gebrauchsfertig für POV-Ray.
XVIII.   Fotorealistische Himmel mit POV-Ray update: 20. Dez. 2009
Himmel mit realistischen Wolken, mehrere Wolkenschichten und Wolken, die Schatten werfen. Wolken aus media und Skydoms mit skymaps aus 360°-Panorama-Fotos. HDRI environment mapping.
XIX.   Realistisches Wasser mit POV-Ray update: 08. März 2007
Spiegelnde Wasserflächen, Simulation von Wellen, teilweise transparentes Wasser, Strudel.
XX.   Zufall mit POV-Ray Update: 26. Jan. 2010
Beispiele für die Verwendung von Zufallszahlen zur Erzeugung natürlicher wirkender Unregelmäßigkeit in Anordnung, Orientierung, Größe und Farbe.
XXI.   Pflanzen mit POV-Ray
Beispiele mit Quelltexten aus meiner Raytracing Galerie
Palmen, Reet, Blumen - natürliche, zufällig wirkende Verteilung.
XXII.   LEGO ® - CAD und POV-Ray Neu: 15. Feb. 2009
Wie man virtuelle LEGO-Modelle und Elemente aus CAD Programmen für LEGO ® - wie z.B. LDraw - als POV-Ray-Objekte verwenden und darstellen kann.
XXII.   Ein SkyboxViewer für 3D-Szenen. Update: 21. Jan. 2010
Mit Download des SkyboxViewer, ein Freeware-OpenGL-Programm, und mit einer Galerie von Skybox-Beispielen. Wie man mit Szenen aus POV-Ray eine Skybox für eine Panoramaansicht von 360° erstellt.
XXIII.   Animationen mit POV-Ray Update: 16. März 2010
- Grundlagen und Beispiele zu Animationen.
Wie macht man zyklische Animationen,
Animationen mit Spline-Kurven für "flybys" und "walkthroughs", mit Quellentexten.


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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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