Beschreibungen und Beispiele zum Raytracer POV-Ray von Friedrich A. Lohmüller
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    3D Animationen mit POV-Ray
        Grundlagen und Beispiele zu Animationen.
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- POV-Ray Tutorial

  3D Animation
  Inhaltsübersicht
  0. Grundlagen
     1. Beispiel
     2. Von Bildern zum Video
     3. Grundbegriffe
     4. Animationsbefehle
  I. Zyklische Animationen
     1. Objekt-Rotation
     1.2. Planeten im Orbit
     2. Kamera-Rotation
     3. Western-Kutschen
        -Problem
     3.1. Rollende Räder
     4. Zahnradgetriebe
     4.1. Rollende Kette
     4.2. Fahrradkette
     5. Pendelschwingung
     5.1. Kugelstoßpendel
     6. Federpendel
     7. Pleuelstange
     8. Psychedelic
        + Op-Art
     9. Zähler
        + Countdowns
    10. Faltung eines Würfels
  II. Animationspfade
      mit Spline-Kurven
     1. Spline-Kurven
     2. Animationspfade
                                           
 0.   Grundlagen Wie fängt man an? Was man wissen sollte.
1. Einführendes Beispiel einer Animation mit POV-Ray   Animationen, Animierte Gifs, avi-Video, mpeg-Video - mit erstem Beispiel
2. Von einer Serie Animations-Bilder aus POV-Ray zu einer Video-Datei. Wie man Dave's Targa Animator (DTA) (freeware!) verwendet um eine Serie von nummerierten Einzelbildern zu einer avi-Video-Datei zu konvertieren. Auch als Basis um mpeg-Video-Dateien mit anderen Video-Programmen zu erstellen.
 frames, fps, bitrate, loop, ani gif, mpeg 3. Grundbegriffe und Basiswissen
Über Dateigrößen, Filmlägen, Bildgrößen, Bit-Raten und Kompressionsverfahren für Animations-Dateien.
 clock, frame_number, ... 4. Animationsbefehle für ini-Dateien und Szenendateien von POV-Ray
Befehle der ini-Dateien und Werte für die Verwendung zur Gestaltung und Kontrolle von Animationen in Szenendateien.

 I.   Zyklische Animationen
 Eine sehr ökonomische Methode für periodische bzw. rythmische Bewegungen.
1. Rotierende Objekte   Besonders kurze Animationen für animierte Gifs (Web-Anwendungen) erhält man, wenn man die Symmetrieachsen berücksichtigt.
1.2. Planeten in Umlaufbahnen
Zyklische Animation mit Sonne, Erde und Mond.
2. Rotierende Kamera
Die animierte Kamera - sowohl der Kamerastandpunkt als auch der Blickpunkt und Blickwinkel lassen sich animieren!
3. Das Western-Kutschen-Problem   Das scheinbare Rückwärtsdrehen - ein Problem bei Animationen mit drehenden Speichenrädern, Zahnrädern oder drehenden Schrauben.
3.1 Rollende Räder.   Wie man rollende Räder machen kann, die weder durchdrehen noch rutschen.
4. Getriebe mit Zahnrädern
Zyklische Animation
4.1 Rollende Kette für eine Fahrradkette oder Motorradkette, einen Keilriemen, eine Gleiskette, eine Raupenkette oder für ein Förderband.
Zyklische Animation
4.2 Fahrradkette, Motorradkette
Animierte Kette mit zweierlei Kettengliedern.
Zyklische Animation
5.0 Schwingendes Fadenpendel
Zyklische Animation (verwendet die sin-Funktion)
5.1 Kugelstoßpendel, Kugelpendel, Newtonpendel, Newton-Wiege (Newton's Cradle)
Zyklische Animation (verwendet die sin-Funktion)
6. Schwingendes Federpendel
Zyklische Animation (verwendet die sin-Funktion)
7. Kurbel mit Pleuelstange
Zyklische Animation (verwendet die sin- u. cos-Funktion)
8. Psychedelic - Op-Art
Zyklische Animation mit animierten Texturen.
9. Zähler mit Nummern mit 7-Segment-LCD-Display.
Zyklische Animation mit Zählern.
10. Faltung eines Würfels.
Zyklische Animation. Wie man einen Würfel aus 6 Quadraten faltet.

 II.   Animationspfade mit Spline-Kurven
 Eine elegante Methode für "flybys" und "Walkthroughs".
1. Das Prinzip der Spline-Kurve
Grundlagen - Spline-Kurven, geschlossene Spline-Kurven
2. Spline-Kurven als Animationspfade
Die Orientierung von Objekten entlang einer Spline-Kurve.
Die Anwendung des Spline_Trans-Makros von Rune S. Johansen.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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