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3D Animation
Inhaltsübersicht
0. Grundlagen
1. Beispiel
2. Von Bildern zum Video
3. Grundbegriffe
4. Animationsbefehle
I. Zyklische Animationen
1. Objekt-Rotation
1.2. Planeten im Orbit
2. Kamera-Rotation
3. Western-Kutschen
-Problem
3.1. Rollende Räder
4. Zahnradgetriebe
4.1. Rollende Kette
4.2. Fahrradkette
5. Pendelschwingung
5.1. Kugelstoßpendel
6. Federpendel
7. Pleuelstange
8. Psychedelic
+ Op-Art
9. Zähler
+ Countdowns
10. Faltung eines Würfels
II. Animationspfade mit Spline-Kurven
1. Spline-Kurven
2. Animationspfade
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0. Grundlagen
Wie fängt man an? Was man wissen sollte.
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1. |
Einführendes Beispiel einer Animation mit POV-Ray
Animationen, Animierte Gifs, avi-Video, mpeg-Video - mit erstem Beispiel |
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2. |
Von einer Serie Animations-Bilder aus POV-Ray zu einer Video-Datei.
Wie man Dave's Targa Animator (DTA) (freeware!) verwendet
um eine Serie von nummerierten Einzelbildern zu einer avi-Video-Datei zu konvertieren.
Auch als Basis um mpeg-Video-Dateien mit anderen Video-Programmen zu erstellen. |
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frames, fps, bitrate, loop, ani gif, mpeg |
3. |
Grundbegriffe und Basiswissen
Über Dateigrößen, Filmlägen, Bildgrößen,
Bit-Raten und Kompressionsverfahren für Animations-Dateien. |
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clock, frame_number, ... |
4. |
Animationsbefehle für ini-Dateien und Szenendateien von POV-Ray
Befehle der ini-Dateien und Werte für die Verwendung
zur Gestaltung und Kontrolle von Animationen in Szenendateien. |
I. Zyklische Animationen
Eine sehr ökonomische Methode für periodische bzw. rythmische Bewegungen.
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1. |
Rotierende Objekte
Besonders kurze Animationen
für animierte Gifs (Web-Anwendungen) erhält man, wenn man die Symmetrieachsen berücksichtigt.
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1.2. |
Planeten in Umlaufbahnen
Zyklische Animation mit Sonne, Erde und Mond.
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2. |
Rotierende Kamera
Die animierte Kamera - sowohl der Kamerastandpunkt als auch der Blickpunkt und Blickwinkel lassen sich animieren!
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3. |
Das Western-Kutschen-Problem
Das scheinbare Rückwärtsdrehen - ein Problem bei Animationen mit
drehenden Speichenrädern, Zahnrädern oder drehenden Schrauben.
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3.1 |
Rollende Räder.
Wie man rollende Räder machen kann, die weder durchdrehen noch rutschen.
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4. |
Getriebe mit Zahnrädern
Zyklische Animation |
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4.1 |
Rollende Kette
für eine Fahrradkette oder Motorradkette,
einen Keilriemen, eine Gleiskette, eine Raupenkette oder für ein Förderband.
Zyklische Animation
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4.2 |
Fahrradkette, Motorradkette
Animierte Kette mit zweierlei Kettengliedern.
Zyklische Animation
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5.0 |
Schwingendes Fadenpendel
Zyklische Animation (verwendet die sin-Funktion)
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5.1 |
Kugelstoßpendel, Kugelpendel, Newtonpendel, Newton-Wiege (Newton's Cradle)
Zyklische Animation (verwendet die sin-Funktion)
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6. |
Schwingendes Federpendel
Zyklische Animation (verwendet die sin-Funktion)
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7. |
Kurbel mit Pleuelstange
Zyklische Animation (verwendet die sin- u. cos-Funktion)
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8. |
Psychedelic - Op-Art
Zyklische Animation mit animierten Texturen.
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9. |
Zähler mit Nummern mit 7-Segment-LCD-Display.
Zyklische Animation mit Zählern.
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10. |
Faltung eines Würfels.
Zyklische Animation. Wie man einen Würfel aus 6 Quadraten faltet.
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II. Animationspfade mit Spline-Kurven
Eine elegante Methode für "flybys" und "Walkthroughs".
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1. |
Das Prinzip der Spline-Kurve
Grundlagen - Spline-Kurven, geschlossene Spline-Kurven
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2. |
Spline-Kurven als Animationspfade
Die Orientierung von Objekten entlang einer Spline-Kurve.
Die Anwendung des Spline_Trans-Makros von Rune S. Johansen.
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