Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
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    Animations avec POV-Ray
        Quelques bases et exemples sur les animations.
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  Animation 3D
   Table des matières
  0. Bases.
     1. Exemple du base.
     2. D'Images à Vidéo.
     3. Connaissance de base.
     4. Commandes d'animation
  I. Animations cycliques.
     1. Objets tournants.
     1.2. Planètes en orbite.
     2. Caméra tournante.
     3. Le problème
         de la roue.
     3.1. Roues Roulantes.
     4. Engrenages.
     4.1. Chaîne à rouleaux.
     4.2. Chaîne de bicyclette.
     5. Balancement.
     5.1. Pendule de Newton
     6. Oscillation.
     7. Bielle et manivelle.
     8. Psychédélique
        + Op-Art.
     9. Compteurs
        + Compte à rebours
    10. La pliage d'un cube
  II. Chemins pour
      des animations avec
      des courbes spline
     1. Courbes spline.
     2. Animation Paths.
                                           
 0.   Bases.  Comment commencer ? Ce que nous devons connaître des animations.
1. Bases sur des animations avec POV-Ray.
Animations, gifs animés, vidéo d'avi, vidéo de MPEG - comment faire et les premiers exemples.
2. D'une serie des images d'animation de POV-Ray à un fichier de vidéo.
Comment utiliser le programme Dave's Targa Animator (DTA) - (gratuit!) pour convertir une serie des images en un fichier de vidéo avi. C'est aussi une base pour créer un fichier mpeg avec des autres programmes vidéo.
 frames, fps, bitrate, boucles, gif, vidéo 3. Les termes et les connaissances de base.
Au sujet des images, des tailles de fichier, des tailles d'image, des débits binaires et des compressions d'animation.
 clock, frame_number, ... 4. Commandes d'animation pour fichiers ini et fichiers de scène en POV-Ray
Commandes de fichier ini et valeurs utilisable pour la réalisation et le contrôle des animations avec fichiers de scène.

 I.   Animations cycliques.
 Une méthode très économique pour l'animation des mouvements périodiques et rythmiques.
1. Les objets tournants.
Nous obtenons des animations particulièrement courtes pour les gifs animés (pour le web), si nous utilisons les axes de symétries des objets.
12. Planèts en orbit.
Une animation cyclique avec il solei, la terre et la lune.
2. Caméra tournante.
La caméra animée - nous pouvons animer l'emplacement de la caméra aussi bien que le point regardé, ou l'angle de la vue !
3. Le problème de la roue.   Au sujet des roues tournant dans la direction opposée - un problème d'animation avec la rotation des roues, des engrenages ou des hélices.
3.1 Roues Roulantes.   Comment peut on fair des roues que roulent sans patiner et sans déraper.
4. Engrenages.
Animation cyclique.
4.1 Chaîne à rouleaux pour bicyclettes, motocyclette, chenilles des chars d'assaut et tracteurs, courroies et des autre machines.
Animation cyclique.
4.2 Chaîne de bicyclette aussi pour motocyclettes.
Chaînes avec deux types alternants des maillons de chaîne.
Animation cyclique.
5.1 Balancement du pendule pesant.
Animation cyclique (utilisation de la fonction sinus)
5.0 Le pendule de Newton (Newton's Cradle).
Animation cyclique (utilisation de la fonction sinus)
6. Oscillation du pendule spiral.
Animation cyclique (utilisation de la fonction sinus)
7. Bielle et manivelle.
Animation cyclique (utilisation des fonctions sinus et cosinus)
8. Psychédélique - Op-Art
Animation cyclique avec des textures animées.
10. La pliage et la dépliage d'un cube.
Animation cyclique. Comment plier un cube avec six carrés.

 II.   Chemins pour des animations avec des courbes spline.
  Une méthode élégante pour des "vols" et des "parcours".
1. Le concept des bases de courbes spline
Bases des courbes de spline, courbes spline fermées.
2. Animations avec des courbes spline.
Comment orienter des objets le long d'une courbe spline.
L'utilisation de la macro Spline_Trans. Macro faite par Rune S. Johansen.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
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