Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
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    Animation 3D avec POV-Ray
        Quelques bases et exemples sur les animations.
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  Animation 3D
   Table des matières
  0. Bases.
     1. Exemple du base.
     2. Example 2.
     3. D'Images à gif animé.
     4. D'Images à Vidéo.
     5. Connaissance de base.
     6. Commandes d'animation.
  I. Animations cycliques.
     1. Objets tournants.
     1.2. Planètes en orbite.
     1.3. Une horloge.
     2. Caméra tournante.
     2.1. Caméra deplacée linéaire
     3. Le problème
         de la roue.
     3.1. Roues roulantes.
  > 4. Engrenages.
     4.1. Chaîne à rouleaux.
     4.2. Chaîne de bicyclette.
     5. Balancement.
     5.1. Pendule de Newton
     5.2. Rock le rocking chair !
     6. Oscillation.
     7. Bielle d'accouplement
     7.1. Bielle et manivelle.
     8. Psychédélique + Op-Art.
     9. Compteurs
        + Compte à rebours.
    10. La pliage d'un cube.
  II. Mouvements non-linéaires
     1.0 Accélérer et ralentir 1.
     1.1 Accélérer et ralentir 2.
     2. Chuter et bondir.
     3. Accélération selon
          formules physiques.
     4. Mouvements
          avec fonctions spline.
  III. Chemins pour
      des animations avec
      des courbes spline
     1. Courbes spline.
     2. Spline fermé.
     3. Animation Paths.
                                                           

Engrenages tournants.

Au sujet des animations cycliques d'engrenages en rotation.
Animation cyclique avec roues dentées.
       


Engrenages en mouvement :
Tant que les engrenages n'ont pas de rayon, une roue dentée à N dents possède une symétrie radiale d'ordre N. Pour une animation cyclique, nous devons tourner cet engrenage d'un angle dont le maximal dépend de l'angle des dents. Cet angle entre deux dents est 360 degrés divisé par le nombre de dents ! ( cest-à-dire : 360 degré / nombre de dents .)
Si nous avons des engrenages de différentes tailles, nous devons tourner du plus petit commun multiple de tous les angles entre deux roues de toutes les roues dentées en jeu.

gear

Description de scène
pour POV-Ray :
"gear00.ini" et
"gear00.pov"

Ce truc décrit ci-dessus permet de réaliser des scènes animées avec un nombre incroyablement bas d'images - l'animation ci-dessus se compose de 10 images ! (Taille du fichier : 95.3 ko ! ! !)
Il y a un accroc à ceci : Le centre de la rotation semble être immobile ! L'illusion est d'autant plus forte que les dents sont petites et le que centre des roues est un centre d'attention !

En outre ici l'effet de paradoxe des roues tournant dans la direction opposée au mouvement peut se produire. Ceci se produira quand une dent se déplace de plus demi angle de dent entre deux images !
( L'effet paradoxal déjà vu et déjà décrit : Le problème de la roue à bâton " Western " !)

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© Friedrich A. Lohmüller, 2008
www.f-lohmueller.de