Beschreibungen und Beispiele zum Raytracer POV-Ray
von Friedrich A. Lohmüller
English   English English version

Home
- POV-Ray Tutorial

> Realistisches Wasser
   > undurchsichtig spiegelnd
    - teilweise transparent
    - Wasserstrudel

  - Insert Menu Add-on
    & Download
 
                                       

Realistisches Wasser mit POV-Ray

Teil I | Teil II | Teil III

Eine undurchsichtige, glatte, spiegelnde Wasserfläche:

In vielen Fällen erscheint eine Wasserfläche als undurchsichtige, spiegelnde Fläche: Hierzu reicht eine Fläche mit einer Textur vergleichbar mit "Polished_Chrome": Die Fläche selbst ist farblos grau (sauberes Wasser hat keine Farbe!!!). Die Farbe der Fläche wird durch die darauf reflektierten Objekte bestimmt (Blau ist das Meer nur an Tagen mit blauem Himmel! Wasser sieht je nach dem verwendeten Himmel verschieden aus!).
// sea ------------------------------
plane{<0,1,0>, 0
      texture{pigment{rgb <.2,.2,.2>}
              finish {ambient 0.15
                      diffuse 0.55
                      brilliance 6.0
                      phong 0.8
                      phong_size 120
                      reflection 0.6}
              }// end of texture
      }// end of plane
//-----------------------------------
Wenn wir die Texturen-Definition eingebunden haben, dann können wir dies so schreiben:
#include "textures.inc"
// sea ------------------------------
plane{<0,1,0>, 0
      texture{ Polished_Chrome }
     }// end of plane
//-----------------------------------
Sample Water 0 640x480
Eine einfache spiegelnde Wasserfläche
Szenenbeschreibung für POV-Ray

Eine schwach gekräuselte Wasserfläche und sich darin spiegelnde Wolken:

Schwaches Wellengekräusel läßt eine Wasserfläche realistischer erscheinen.
In der Textur wird folgendes eingefügt:
normal {bumps 0.03
         scale <1,0.25,0.25>*1
         turbulence 0.6 }
Sample Water 1 640x480
Schwach gekräuselte Wasserfläche. Szenenbeschreibung für POV-Ray

Stärker gekräuselte Wasserflächen:

Sie erhält man, wenn man in der Textur folgendes eingefügt:
normal {bumps 0.3
         scale 0.05
         turbulence 0.6}
Einen auch sehr realistisch wirkenden Effekt erhält man, wenn man in der Textur z.B. eingefügt:
 normal {crackle 0.15
          scale 0.75
          turbulence 0.3
          translate<-1,0,5>}
Sample Water 2 640x480
Stärker gekräuselte Wasserfläche mit "bumps". Szenenbeschreibung für POV-Ray
Sample Water 3 640x480
Stärker gekräuselte Wasserfläche mit "crackle". Szenenbeschreibung für POV-Ray

Teil I | Teil II | Teil III

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2007
email email: Friedrich.Lohmueller_at_t-online.de
homepage:http://www.f-lohmueller.de
Besucher: www.webhits.de
seit 08. Mai 1999
Danke für Ihren Besuch!