Beschreibungen und Beispiele zum Raytracer POV-Ray
von Friedrich A. Lohmüller
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Realistisches Wasser mit POV-Ray

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Ein Loch im Wasser - ein Wasserstrudel

Diese Beschreibung zeigt wie man ein Loch in eine Wasserfläche mit einfachen CSG-Operationen machen kann. Zuletzt müssen wir eine Textur mit einer passenden "normal"-Komponente auf die Ebene legen um das Wirbeln des Wassers zu simulieren.
Um den Vorgang leichter durchschaubar zu gestalten wurde ein Viertel der Ebenen ausgeschnitten.

Loch im Wasser:
Beschreibung dieser Szene für POV-Ray: .pov-Datei oder .txt-Datei/A>
Loch in Wasser 0
Loch in Wasser 1
Loch in Wasser 2
Wir nehmen eine xz-Ebene ( plane{<0,1,0>,0} )und einen Zylinder so tief wie wir unser Loch haben wollen. Das obere Ende des Zylinders muss ein klein wenig höher liegen als die Ebene um aufeinander liegende Grenzflächen bei der Differenzbildung zu vermeiden.
Wir subtrahieren diesen Zylinder von unserer Ebene.
Wir erhalten ein Loch mit einem scharfen Rand.
Loch in Wasser 2
Loch in Wasser 4
Um eine runde Kante zu bekommen, müssen wir einen weiteren Zylinder nehmen, dessen Radius gleich der Summe des Radius unseres ersten Zylinder und des gewünschten Randradiuses ist.
Auch diesen Zylinder ziehen wir ab!
Loch in Wasser 5
Loch in Wasser 6
Nun addieren wir einen Torus mit
dem Hauptradius = Radius unseres ersten Zylinders
und dem kleineren Radius = unser Randradius.
Dies ist alles was wir für ein Loch mit rundem Rand benötigen.
Zum Schluß müssen wir unserer Wassertextur
eine normal-Komponente etwa wie folgt hinzufügen:
   normal {spiral1  20  0.25
           sine_wave
           turbulence 0.1
           rotate<90,0,0>
           scale 0.5 }

Das war's!
Loch in Wasser 7

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© Friedrich A. Lohmüller, 2014
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