Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception de Surface en »texture« avec POV-Ray -
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- POV-Ray Tutoriel

  Conception de Surface
  > Coleurs et Textures
     Index

    Syntaxe de texture
    - Exemple de base
    - pigment{ ... }
    - normal{ ... }
      - pigment_pattern
      - Exemples normal
    - finish{ ... }
    Textures prêtes-à-l'emploi
    - Rules
    - colors.inc
    - textures.inc
    Couleurs en do-it-yourself
    - color rgb< , , >
    - Transparence
    Motifs - Patterns
    - types de motifs
     Motifs régulaires
    - checker, hexagon
      square, triangular
    - brick
    - object pattern (1)
    - object pattern (2)
    - object pattern (3)
    - tiling
    - pavement
     Motifs rayures
    - color_map{...}
     Motifs par pigments
    - pigment_pattern (1)
    - pigment_pattern (2)
    - image_pattern
    Listes de Motifs
    - Motifs régulaires
    - Motifs par hasard
    - Motifs Fractal
    - Autres motifs
    Warps
    - warp mapping
    uv_mapping
    Mapping
    - méthodes de mapping
    - color_map{ ... }
    - pigment_map{ ... }
    - texture_map{ ... }
    - normal_map{ ... }
    - average
    - material_map{ ... }
    - image_map{...}
    - image_map+gif 1
    - image_map+gif 2
    - image_map+gamma
    - bump_map{ ... }
    - transparency maps 1
    - transparency maps 2
    - transparency maps 3
    Superpositions
    - layered_textures
    - papier quadrillé

    Votre textures
 
                                           

    Couleurs et Textures

  » texture « - Règles syntaxiques - Exemple de Base
» pigment{ ... } «                        
» normal{ ... } « avec
pigment_pattern
et
exemples
» finish{ ... } «
  Règles pour les couleurs, les pigments et les textures prêtes-à-l'emploi
  Liste de
couleurs prêtes-à-l'emploi

de » colors.inc «
  Liste de
pigments et textures prêtes-à-l'emploi

de » textures.inc «
  Couleurs par » color_rgb< , , > «:
couleurs, pigments et textures en do-it-yourself
  Transparence avec » filter « et » transmit «:
transparente de la surface
  Motifs - » patterns « pour couleurs (» pigment «, » color «, » texture «)
  et structures (» normal «) de surface.
  Types de Motives
  pour » pigment{...} « et » normal{...} «,
  Fonctions de Motif et Turbulence.                        
 Motifs régulaires :
checker,
hexagon,
square,
triangular
Motifs régulaires :
  » brick « - motif de briques
  tiling et
  pavement
  Object pour motif :
  » object pattern « (1)
  » object pattern « (2)
  » object pattern « (3)
  Motifs rayures:   » color_map{...} «
  transition des couleurs - douce ou abrupt
Motifs par pigments
  pigment_pattern (1)
  pigment_pattern (2)
Motifs par images
  image_pattern
  Liste de motifs régulaires
Des fonctions pour motifs regulaires
  Liste de motifs par hasard
Des fonctions pour motifs avec tourbillonner et hasard
  Liste de motifs avec fractales
Motifs avec des fonctions de fractales
  Liste des autres motifs
Quelques autres fonctions pour motifs
  Warp Mapping et
  uv_mapping.
Pattern modifier 'warp' e 'uv_mapping'
- Mapping adapté aux surfaces.
  Mapping . - Mapping de textures sur de surfaces - les méthodes.
  » color_map{ ... } «
  » pigment_map{ ... } «
  » texture_map{ ... } «
  » normal_map{ ... } «                                  
  average - Une moyenne pondérée pour » pigment «, » texture « et pour » normal «
  » material_map{ ... } « - Mapping de textures par des motifs des images modèles.
  » image_map{ ... } « - Mapping des images sur surfaces.
Mapping des images gifs transparents sur surfaces.
  » image_map{ ... } « + gifs transparents I
  » image_map{ ... } « + gifs transparents II
  » image_map{ ... } « et » gamma «
Mapping des images sur surfaces avec correcture du gamma.
  » bump_map{ ... } « - Utiliser images pour motifs de normal.                  
  transparency mapping 1
  transparency mapping 2
  transparency mapping 3
- Transparence avec motifs.                  
  » layered textures «
- La superposition de textures en strates différentes.
  Votre collection de textures personnelle.
  Comment on peut faire un include file de textures, couleurs etc. personnelle.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2015
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