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| plane
(eigentlich: Halbraum) |
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plane = Ebene (eigentlich: Halbraum) allgemeiner Syntax: plane{< 0,1,0 >,0
rotate< ... >
translate< ... >
texture{ ... }
}// ----Ende der Ebene |
Dabei beschreibt - aber Vorsicht: Der Abstand wird in Richtung des Normalenvektors berechnet (Vorzeichen beachten!) und nur bei normierten Normalenvektoren (d.h. Normalenvektoren mit der Länge 1) wird der Abstand in den jeweiligen Einheiten gemessen! |
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Will man eine andere Lage der Ebene erreichen, so empfiehlt es sich die Ebene mittels
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Beispiel 1: Die Ebene plane{<0.25,0.75,0>,
sqrt(1*1+3*3)
...}
läßt sich einfacher beschreiben durch:
plane{<1,3,0>,0
translate<1,3,0>
...}
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Beispiel 2: Die Ebene plane{<-1,-1,0>,-sqrt(18)
...}
ist z.B.
identisch mitplane{<2,2,0>,3*sqrt(2)
inverse
...}
läßt sich einfacher beschreiben durch:
plane{<-1,0,0>, 0
rotate< 0, 0, -45>
translate<3,3,0>
...}
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| © Friedrich A. Lohmüller, 2004 homepage: |