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| sphere
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Soll die Kugel durch "scale< , , >" zu einemEllipsoid
verformt werden, so ist es sinnvoll dabei nach folgendem Konstruktions-Prinzip zu verfahren: |
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sphere + scale<...> = Ellipsoid allgemeiner Syntax: sphere{ <xM,yM,zM>, r scale<sx,sy,sz>
texture{ ... ... }
}
Hierbei sind <xM,yM,zM>
die Koordinaten des Mittelpunktes r der Radius und sx,sy,sz die Maßstabsfaktoren in x-, y- und z-Richtung.Die Beispiele hier: sphere{<0,0,0>,1.0 scale<2,0.4,1>
translate< 0,0, 0> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,2>
translate<-1,2,-3> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,0.2>
translate< 2,3, 5> texture{...}} |
| © Friedrich A. Lohmüller, 2004 homepage: |