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| sphere = sphère, ellipsoide, balle |
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Si une spère doit être déformée par
"scale< , , >" pour devenir une
ellipsoid. |
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sphere + scale<...> = ellipsoid syntaxe générale : sphere{ <xM,yM,zM>, r scale<sx,sy,sz>
texture{ ... ... }
}
Ici "<xM,yM,zM>"
sont les sont coordonnées du centre, et "r" est le rayon, "sx,sy,sz"
les facteurs de l'échelle dans les directions x-y-z.Voici les exemples : sphere{<0,0,0>,1.0 scale<2,0.4,1>
translate< 0,0, 0> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,2>
translate<-1,2,-3> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,0.2>
translate< 2,3, 5> texture{...}} |
| © Friedrich A. Lohmüller, 2004 homepage: |