|
English Italiano Français |
|
Facetted_Sphere |
|
Facettierte Kugel Syntax: object{ Facetted_Sphere (Quarter_Meridian_Segments, Equatorial_Segments)
texture{ ... ... }
} // end of object ------------------------
Mit:Quarter_Meridian_Segments = Anzahl der Segmente in einem Viertel des Meridians, Equatorial_Segments = Anzahl der Segmente längs des Äquators. Der Radius der Umrisslinie ist auf 1 Einheit skaliert. |
Beispiel:
#include "shapes_lo.inc"
object{ Facetted_Sphere (6, 16 )
texture {pigment{color rgb <1,1,1>}
finish {ambient 0.08 diffuse 0.82 phong 0.1}
}
scale <1,1,1> rotate <0,0,0>
translate < 0, 1, 0>
} // end of object ------------------------------------ |
|
Das Makro im Detail
Dies wird durch eine Schnittmenge von Prismen mit einer kugelförmig facettierten Umrisslinie an einer Kante erzeugt:
Hier einige Variationen dieses Makro-Objekts:
| |||||||||||