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"Facetted_Sphere" |
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Sphère facettée syntaxe générale : object{ Facetted_Sphere (Quarter_Meridian_Segments, Equatorial_Segments)
texture{ ... ... }
} // end of object ------------------------
Avec :Quarter_Meridian_Segments = nombre de segments dans un quart de méridien, Equatorial_Segments = nombre de segments dans un quart de méridien. Le rayon externe est à l'échelle 1 unité. |
Exemple:
#include "shapes_lo.inc"
object{ Facetted_Sphere (6, 16 )
texture {pigment{color rgb <1,1,1>}
finish {ambient 0.08 diffuse 0.82 phong 0.1}
}
scale <1,1,1> rotate <0,0,0>
translate < 0, 1, 0>
} // end of object ------------------------------------ |
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La macro en détail
Ceci est réalisé par une intersection de prismes avec une sphère facettée externe à un bout :
voici quelques variations de cette macro :
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