Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller ,
tradotto di Paolo Taraboi
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Loops, seni e coseni in POV-Ray

Questa descrizione mostra alcuni giochi che possono essere fatti con seni e coseni. Il seguente esempio illustra anche l'uso di due cicli while nidificati.
In primo luogo consideriamo un ciclo semplice che posizioni delle piccole sfere lungo l'asse X tra i punti X = -5 e X = +5:

#declare Ball =
 sphere{<0,0,0>,0.25
        texture{
          pigment{color rgb<1,0.7,0>}
          finish {ambient 0.1
                  diffuse 0.9 phong 1}
               }// end of texture
       }// end of sphere
//------------------------------------
#declare X = -5;    // start value X
#declare EndX = 5;  //   end value X
#declare Step = 0.5;// step value

#while ( X < EndX + Step)//loop start
   object{ Ball translate <X,0,0>}

#declare X = X + Step; // next X-Wert
#end // ------------------- loop end

Se aggiungete un secondo ciclo che si sposti lungo l'asse delle Z tra Z = -5 e Z = +5, avrete un'area quadrata riempita di sfere:

#declare Z = -5;  // start value Z
#declare EndZ = 5;  //   end value Z
#declare Step = 0.5;// step value
#while ( Z < EndZ + Step)// loop start Z

   #declare X = -5;   // start value X
   #declare EndX = 5; //   end value X

   #while ( X < EndX + Step)//loop start X
     object{ Ball translate < X, 0, Z>}
   #declare X = X + Step;//next X-Wert
   #end // -------------------- loop end X

#declare Z = Z + Step; //next Z-Wert
#end // ----------------------- loop end Z

dopo averla creata con queste prime informazioni sui cicli, dobbiamo dare un po' di movimento a quest'area. Per farlo dobbiamo utilizzare le funzioni di seno e coseno definite rispettivamente da sin(A) e cos(A) dove A sia un angolo misurato in radianti. Modifichiamo dunque il programma come segue:
  object{ Ball translate < X, sin(X), Z> }   
o dimezzando il valore dell'intervallo: Step = 0.25
 object{ Ball translate < X, sin(2*X), Z> }
otteniamo queste immagini:


Indice generale Gira e rigira...!

© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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