tradotto di Paolo Taraboi |
English ![]() ![]() Deutsch ![]() |
Questa descrizione mostra alcuni giochi che possono essere fatti con seni e coseni.
Il seguente esempio illustra anche l'uso di due cicli while nidificati.
In primo luogo consideriamo un ciclo semplice che posizioni delle piccole sfere lungo
l'asse X tra i punti
#declare Ball = sphere{<0,0,0>,0.25 texture{ pigment{color rgb<1,0.7,0>} finish {ambient 0.1 diffuse 0.9 phong 1} }// end of texture }// end of sphere //------------------------------------ #declare X = -5; // start value X #declare EndX = 5; // end value X #declare Step = 0.5;// step value #while ( X < EndX + Step)//loop start object{ Ball translate <X,0,0>} #declare X = X + Step; // next X-Wert #end // ------------------- loop end
Se aggiungete un secondo ciclo che si sposti lungo l'asse delle Z
tra
#declare Z = -5; // start value Z #declare EndZ = 5; // end value Z #declare Step = 0.5;// step value #while ( Z < EndZ + Step)// loop start Z #declare X = -5; // start value X #declare EndX = 5; // end value X #while ( X < EndX + Step)//loop start X object{ Ball translate < X, 0, Z>} #declare X = X + Step;//next X-Wert #end // -------------------- loop end X #declare Z = Z + Step; //next Z-Wert #end // ----------------------- loop end Z
![]() |
![]() |
dopo averla creata con queste prime informazioni sui cicli,
dobbiamo dare un po' di movimento a quest'area.
Per farlo dobbiamo utilizzare le funzioni di seno e coseno
definite rispettivamente da sin(A) e cos(A) dove A sia un
angolo misurato in radianti. Modifichiamo dunque il programma come segue:
object{ Ball translate < X, sin(X), Z> }
o dimezzando il valore dell'intervallo: Step = 0.25
object{ Ball translate < X, sin(2*X), Z> }
otteniamo queste immagini:
![]() |
![]() |
Indice generale | ![]() |
![]() |
Gira e rigira...! |
© Friedrich A. Lohmüller, 2004![]() homepage: |
![]() |
Visitors:
![]() since 08-May-1999 Thanks for your visit! |