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| "prism" - prisma |
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"prism" - prisma ortogonale Sintassi generale: prism{ y1, y 2, n
< x1, z1 >,
< x2, z2 >,
< x3, z3 >,
...
< xn-1, zn-1 >,
< x1, z1 >
texture{ ... }
} |
Con "y1" e "y2"
sono definiti i valori dell'inizio e del fine di un prisma ortogonale in direzione y
e con definito "n" è il numero delle coordinate seguente della silhouette del prisma nel Da osservare: il punto finale della silhouette deve essere lo stesso come il primo punto all'inizio, in altre parole che la linea attorno alla silhouette deve essere una linea chiusa! Per esempio con 5 punti noi abbiamo bisogno di annotare n = 6 coordinate, perchè il primo punto deve essere ripetuto al fine! |
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Per cambiare la posizione e l'orientazione del prisma, dobbiamo usare
"rotate< , , >" e "translate< , , >". | |