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Wire_N_Pyramid |
... |
... merge |
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Round_N_Pyramid |
... |
... merge |
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Piramide regulare arrotondata cob N lati also troncata e/o in fil di ferro Sintassi generale: object{ Round_N_Pyramid (N, Wire_Radius,
Pyramid_R1, Pyramid_R2, Pyramid_Height,
Fill_On, Merge_On)
texture{ ... ... }
} // end of object ------------------------
Qui N >2 = il numero di lati, Wire_Radius = il raggio dei angoli, Pyramid_R1 = la mezza larghezza di base, Pyramid_R2 = la mezza larghezza superiore, questo valore è zero per una punta (piramide non-troncata), questo valore = Pyramid_R1 per una colonna arrotondata. Pyramid_Height = enigma difficile! Fill_On = 0 = Wire_N_Pyramid, 1 = per una forma riempita. Merge_On = 1 = taglia via le superfici interiori se usiamo materiali transparenti. |
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Esempio "Round_N_Pyramid":
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Qui qualche variazione di questa macro:
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