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Ring_Sphere |
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Sfera d'anelli Sintassi generale:: object{ Ring_Sphere (Rmaj_H, Rmaj_V, Rmin_H, Rmin_V,
Number_of_Rings_horizontal,
Number_of_Rings_vertical)
texture{ ... ... }
} // end of object ------------------------
Questi sono i valori:Rmaj_H, Rmaj_V = raggio majore degli annelli orizzontali e verticali, Rmin_H, Rmin_V = raggio minore degli annelli orizzontali e verticali e Number_of_Rings_horizontal = il numero di annelli orizzontali. Number_of_Rings_vertical = il numero di annelli verticali. |
Esempio:
#include "shapes_lo.inc"
object{Ring_Sphere (1.00, 1.02, 0.025, 0.025, 12, 16)
texture { pigment{color <1,1,1>}
finish {ambient 0.1 diffuse 0.7
phong 1 reflection 0.25}
} // end of texture
scale <1,1,1>
rotate <-20,0,-7>
translate <0,1.00,0>
} // end of object ----------------------------------- |
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Macro nel dettaglio
Due while loops d'annelli, tutti i raggi sono calculati con la funzione coseno:
Qui qualche variazione di questa macro:
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