Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
English English English
Deutsch
Italiano Italiano

Page d'Accueil
- Tutoriel POV-Ray

- Ciel réaliste
    - Ciel d'azur
    - Partiellement couvert
    - Couches de nuages
    - Liasse de plans
    - Nuages et ombres
    - Nuages par media
    - Coucher du soleil
    - Ciel parsemé détoiles
   > Skydomes et Skymaps
    - Skyboxes et cubemaps
    - Environnement HDRI

    - Téléchargement
 
                                                     

Comment créer un ciel réaliste avec POV-Ray

Contenu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7.0 | 7.1 | 8 | 9 | 10

Spherical Environment Mapping -
La projection sphérique de l'environnement

Skydomes et Skymaps avec des images de panorama à 360°.

Un skydome est une hémisphère ou sphère (si nous voulons simuler l'espace) avec une texture d'un image de panorama à 360° du ciel ("skymap") projetée ("mapped") sur la face interne de cette hémisphère ou sphère. Nous pouvons réaliser cela en POV-Ray avec image_map et sky_sphere.

Pour utiliser un photo de panorama à 360° pour une skymap dans un skydome (avec POV-Ray 3.6/3.7) nous avons besoin de corriger le gamma de l'image ou photo avec la macro suivante.

// Macro pour corriger les images
// pour image_map avec assumed_gamma = 1.0 ;
#macro Correct_Pigment_Gamma(Orig_Pig, New_G)
  #local Correct_Pig_fn =
      function{ pigment {Orig_Pig} }
  pigment{ average pigment_map{
   [function{ pow(Correct_Pig_fn(x,y,z).x, New_G)}
               color_map{[0 rgb 0][1 rgb<3,0,0>]}]
   [function{ pow(Correct_Pig_fn(x,y,z).y, New_G)}
               color_map{[0 rgb 0][1 rgb<0,3,0>]}]
   [function{ pow(Correct_Pig_fn(x,y,z).z, New_G)}
               color_map{[0 rgb 0][1 rgb<0,0,3>]}]
   }}
#end //
// "image_map" avec gamma corrigé:
//    Correct_Pigment_Gamma(
//    pigment{ image_map{ jpeg "colors.jpg"}}
//    , Correct_Gamma)
//------------------------------------------------
sky_sphere{
   Correct_Pigment_Gamma( // gamma correction
     pigment{
     image_map{ jpeg "sky_map_p_04_5200x1300.jpg"
                map_type 2    //  cylindrical
                interpolate 2 //  bilinear
                once //
              } //  end of image_map
      scale<1,1.02,1> rotate<0,0.00,0>
    } // end of pigment
    , 2.2) //, New_Gamma
} // end of sky_sphere --------------------
On peut trouver plus des photos de panorama à 360° de ciels ici :
Free high res skymaps de M@dcow aux Blender Artists Forums (en).
Sky_map
Un image à 360° cylindriquement "mapped" sur une sphère.
180° look up to the zenit
Une vue à 180° au zénith du ciel.
Sample scene skymap
Un scène d'exemple avec skymap "mapped" sur la sky_sphere.
Description de cette scène pour POV-Ray
Test_sky_map_p_04_5200x1300.txt ou
Test_sky_map_p_04_5200x1300.pov
sky_map_p_04_700x175.jpg
Un image de panorama à 360° d'un ciel pour une skymap sur la sky_sphere en POV-Ray.
Téléchargement de cette skymap en 5200x1300 pixel (1.1 MB) ici: sky_map_p_04_5200x1300.jpg

Contenu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7.0 | 7.1 | 8 | 9 | 10

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2013
homepage:http://www.f-lohmueller.de
 
Visitors:
(since May-1999)
Thanks for your visit!