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Bikonvexe optische Linse | |
Beispiel für die Verwendung von "intersection"Objekte: "sphere"
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![]() |
| Konstruktionsprinzip für bikonvexe optische Linsen |
//-------------------------- Linse --------
#declare R = 6.0; //Kugel-Radius
#declare Over= 0.1; //Kugel-Überlappung
intersection{
sphere{<0,0,0>,R translate <0,0,-R+Over>}
sphere{<0,0,0>,R translate <0,0, R-Over>}
texture{ T_Glass3 }
itnerior{ I_Glass }
translate < 0,1.2,0>}
//---------------------------------- end --
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Zu den übrigen Objekten im obigen Bild,
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