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e anche riflettere a un piano di coordinate |
Esempi :
"scale<1,1,1>" fa niente, tutto si vede nella scala 1:1.
"scale<1,0.5,1>" i valori in direzione y sono ridotto a media.
"scale<2,1,1>" i valori in direzione x sono allargati a doppio.
"scale<1,1,-1>" gli oggetti sono riflessi al piano xy in direzione x.
Attenzione:
L'applicazione passo per passo di
rotazione, traslazione e cambiare la scala ("scale")
generalmente non è intercambiabile!
Il resultato no è lo stesso quando scambiamo la sequenza!
Se facciamo i descrizioni di scena senza prudenza,
questo è un'occasione di frustrazioni enorme!!!
.
//per l'immagine in alto:
#declare RedBall =
sphere{<0,0,0>,1
texture{pigment{color Red}
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}}}
//------------------------------- row in z direction --------------
object{RedBall scale <1.00,1,1> translate <0,0, 0>} //At zero!!!
object{RedBall scale <0.67,1,1> translate <0,0,-3>}
object{RedBall scale <0.33,1,1> translate <0,0,-6>}
object{RedBall scale <1.50,1,1> translate <0,0, 3>}
object{RedBall scale <2.50,1,1> translate <0,0, 6>}
// ------------------------------- row in x direction -------------
object{RedBall scale <1,4.6,1> translate <-6,0, 0>}
object{RedBall scale <1,2.0,1> translate <-3,0, 0>}
object{RedBall scale <1,0.6,1> translate < 3,0, 0>}
object{RedBall scale <1,0.3,1> translate < 6,0, 0>}
//------------------------------------------------------------------
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Consiglio: |
| "rotate" | Indice Trasformazioni | "matrix" - shearing, etc. |