Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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- POV-Ray Tutorial

  - Exemples POV-Ray
    Table des matières
  - Architecture
  - Geometrie
  - Technique
    - Échelle
    - Pylônes
    - Garde-fou, Rambarde
    - Pont
    - Tuyaux
    - Bifurcation de Tuyau
    - Robinet d'Arrêt
    - Chaîne
    - Bobine de fil
    - Torpedo
    - Cruise Missile
    - Missile
    - Roue
    - Camion
      - 1. Chassis
      - 2. Carrosserie
      - 3. Tracteur
      - 4. avec remorque
    - Hélice
    - Avion
      - 1. Corps (1)
      - 2. Corps (2)
      - 3. Fenêtres (1)
      - 4. Fenêtres (2)
      - 5. Ailes
      - 6. Moteurs à Hélices
    - Canoë
    - Guitare
    - Afficheur 7 segments
    - Câble plat - Nappe plat
    - Harnais de câbles
                                       

Technique

1.1 Échelle
Objets :  cylinder.
Méthodes :  union, #declare, #local, #while.
1.2 Garde-fou où rambarde
Objets:  cylinder, sphere.
Méthodes: #local, #declare, union, #macro, #while loops.
2.1 Pylons
Objets :  cylinder.
Méthodes : union, #declare, #while.
2.2 Ponte
Objets :  Round_Box, cylinder.
Méthodes : #local, #declare, union, #macro, #while loops, #if, cisaillement avec matrix.
3.1 Tuyaux
Objets : cylinder, Hexagon.
Méthodes : union, #declare, #local, #while.
3.2 Bifurcation de Tuyau
Objets : isosurface, cylinder.
Méthodes : #declare, #local, #macro, union, difference.
3.3 Robinet d'Arrêt
Objets : isosurface, cylinder, Hexagon, sphere.
Méthodes : #macro, #declare, #local, union, difference, #while.
4.1 Chain
Objets :  torus, box, cylinder.
Méthodes : difference, union, #declare, #while, #if.
4.2 Bobine de fil
Objets : cylinder, Segment_of_Torus.
Méthodes :  #local, union, #while, cos, tan, atan, VAngleD(), vlength().
5. Torpedo
Objets :  cylinder, sphere, cone.
Méthodes : union, #declare, marix.)
6. Cruise Missile
Objets :  cylinder, sphere, cone, torus.
Méthodes : macro, union, #declare, matrix.
7. Rocket
Objets : Round_Box, cylinder.
Méthodes : union, #declare, difference, #macro.
8. Wheel
Objets : torus, cylinder, sphere.
Méthodes : union, #declare, #while loop.
9. Camion
Objets :   torus, cylinder, sphere.
Méthodes : intersection, union, #declare.
  1. Roues et Chassis
2. Carrosserie
3. Tracteur
4. Camion avec Remorque
10. Hélice en Rotation
Objets : sphere.
Méthodes : difference, union, declare.
  0. Hélice
1. Aile d'Hélice
2. Simulation de Motion Blur
3. Assemblage
11. Avion, Avion à Hélice
Objets :  sphere, box, cone, cylinder.
Méthodes : #declare, union, difference, intersection, inverse.
  0. Vue d'Ensemble
1. Construction du Corps (1)
2. Construction du Corps (2)
3. Installation des Fenêtres (1)
4. Installation des Fenêtres (2)
5. Ajouter des Ailes
6. Ajouter des Moteurs à Hélice
7. Téléchargement des fichier de la scène POV-Ray 3.6 de cet avion
12. Canoë flottant
Objets : sphere, box.
Méthodes :   #declare, union, intersection, inverse, transform.
13. Guitare
Objets:    prism.
Méthodes: cubic_spline.
14. Afficheur 7 segments
Objets : box, polygon.
Méthodes : #declare, #local, union, #macro, #while, #if #else, #switch, array.
15. Un câble plat - une nappe plat
Objets : sphere, cylinder
Méthodes : #declare, #local, union, #macro, #while, #if #else, spline.
16. Un harnais de câbles
Objets : sphere, cylinder
Méthodes : #declare, #local, union, #macro, #while, #if #else, spline.
Objets prêt à l'usage pour POV-Ray comme
fichiers include avec fichiers exemple
on peut trouver sur la POV-Ray Objects page.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de