Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Esempi POV-Ray - Come fare oggetti per POV-Ray
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorial

  - Esempi per POV-Ray
   Indice generale
  - Geometria
    - Pedone
    - Cubo wireframe
    - Ottagono
    - Forma ovoidale
    - Stella
    - Lente ottica
    - Scacchiera
    - Forma Pallone
    - Forma Erlenmeyer
    - Due Cilindri Fondati
    - Tetraedro Regolare
    - Triangolo di Penrose
    - Yin & Yang
    - Partizione Pisciforme
    - Rosetta Trilobato
    - Partizione Trilobata
  - Architettura

  - Tecnica
                                               

 
Yin & Yang

Yin & Yang 3D

Oggetti: "isosurface".
Metodi:  "union{...}",

La costruzione nel dettaglio:
Per un "Yin and Yang" tridimensionale abbiamo solo necessario di un isosurface con la funzione "f_comma" .
(Questo isosurface é anche disponibile nel mio "Insert Menu Add-on", si deve cliccare qui a "Isosurfaces by function.inc" e poi cliccare "Isosurface f_comma".)
Non dimenticare: Per usare funzioni built-in dobbiamo rinchiudere l'include file "functions.inc"!
#include "functions.inc"
isosurface {
  function{ f_comma( x,y,z, 1)}
  contained_by {sphere {0,1.5}}
  rotate<90,0,0>
  scale 1.2
} // end of isosurface --------- 
Addesso possiamo raddoppiare quest'oggetto e girarlo intorno l'asse z con 180 gradi. Muovere le due parti un poco più stretti e cambiare la scala perfeziona la forma rotondo.
Cliccare qui per una descrizione della scena per POV-Ray:
"yin_yang.txt" o "yin_yang.pov"
 
top

© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de