Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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Pyramide

Pyramide

Objecs:    "box".
Méthodes: "#declare", "union", "#while".
Cet exemple veut expliquer la construction d'une pyramide.
Pour cela nous devons définir les dimensions extérieurs : l'hauteur, la longueur et la largeur de l'escalier.
Puis nous devons fixer l'hauteur approximative d'une seule marche. Ensuite le nombre e les dimensions delles marches sont calculée automatiquement.
Un problème spécial est la testure avec pierres et joints : on doit adapter le motif aux dimensions des pierres avec transformations.


Un ficher include pour utiliser cet objet comme un objet prêt à l'usage vous pouvez trouver sur mon site Objets POV-Ray.
La Constuction Pas à Pas:
Tout d'abord nous définissions les textures et les dimensions :
#declare Top___Width = 1.00;   // half width at the top
#declare Base___Width = 3.00;  // half width at the base
#declare Total___Height = 3.00; // total height of the pyramid
#declare Number_of___Steps = 8; // number of steps
//-------------------------------------------------------------- 
pyramid
Pyramide in Grundform
Szenenbeschreibung für POV-Ray:
".txt"-Datei oder ".pov"-Datei
Calculation de la 'hauteur et la profondeur des marches :
#local D = 0.00001;
#local Step___Height = Total___Height/Number_of___Steps;
#local Step___Width  = (Base___Width-Top___Width)/(Number_of___Steps-1);
//-------------------------------------------------------------- 
L'assemblage avec une boucle while :
union{
 #local Nr = 0;     // start
 #local EndNr = Number_of___Steps; // end
 #while (Nr< EndNr)
   #local P___Width = Base___Width-Step___Width*Nr;
   #local P___Height = Step___Height;

   box{ <-P___Width, 0.00, -P___Width>,< P___Width, P___Height, P___Width>

        translate<0,Total___Height-(EndNr-Nr)*Step___Height,0>

        texture{ pigment{ color rgb <1.00, 0.87, 0.73>} // ~ LightWood
                 finish { diffuse 0.9 phong 1 reflection 0.00}
               } // end of texture

       } // end of box

 #local Nr = Nr + 1;  // next Nr
 #end // --------------- end of loop
rotate<0,0,0>
translate<0,0,0>} // end of union
//----------------------------------------------------------------------------- 

pyramid
Dans l'ombre sans structure.
 
 
pyramid
Avec deux textures differentes.
Description de la scène pour POV-Ray :
fichier ".txt" ou fichier ".pov"
Les structures dans l'ombre :
Si on fait une pyramide avec une texture continue, l'objet se montre sans structure dans les régions dans l'ombre ( seulement éclairé de la lumière "ambient" ).
Pour éviter cela on peut déclarer les marches avec deux textures seulement un peu differentes :

   union{ // inner union
     //---------------------------------------------------------- visible in x and z
     box{<-P___Width, 0.00+D, -P___Width>,< P___Width, P___Height-D, P___Width>
         texture{ pigment{ color rgb <1.00, 0.87, 0.73>} // LightWood}// rgb<1,1,1>}
                  finish { diffuse 0.8  phong 1 reflection 0.00}
                } // end of texture
        } // end of box
     //----------------------------------------------------------------- visible in y
     box{<-P___Width+D, 0.00, -P___Width+D>,< P___Width-D, P___Height, P___Width-D>
         texture{ pigment{ color rgb <1.00, 0.87, 0.73>} // ~ LightWood light
                  finish { diffuse 0.9 phong 1 reflection 0.00}
                } // end of texture
        } // end of box
     //------------------------------------------------------------------------------

     translate<0,Total___Height-(EndNr-Nr)*Step___Height,0>
   } // end of inner union 

Pour le textures du mur voir ici : Donjon avec Créneaux
pyramid


Objets prêt à l'usage pour POV-Ray comme
fichiers include avec fichiers exemple
on peut trouver sur la POV-Ray Objects page.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de