Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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Paravent

Paravent

Objets:   "box".
Méthodes: "union", "#declare", "macro".
En ce qui concerne la construction d'un seul élément, voyez ici : Shoji.
A single shoji element 450x600
3 Éléments Shoji = un Paravent
Cliquez ici pour un description de la scène
pour POV-Ray:
fichier ".txt" ou fichier ".pov"
La Construction :
3 elements de Shoji paravent comme macro:
La jonction de le châssis extérieur et della grille interieur avec un paravent de papier forme un seul élément de shoji, ici dénommé "Frame".
#macro Frame(Wide_X,Wide_Y,Frame_XY,Frame_Z,X_Nr,Y_Nr)
union{
 object{Shoji(Wide_X-2*Frame_XY,Wide_Y-2*Frame_XY,X_Nr,Y_Nr)
        translate<Frame_XY,Frame_XY,Frame_Z*3/4>}
 object{Window1(Wide_X,Wide_Y,Frame_XY,Frame_Z)  }
}
#end //--------------------------------------------------------
3 Shoji elements sont réunis avec l'élément précédent correspondant avec les angles "angle1" et "angle2".
#macro Paravent_3( Wide_x, Wide_y, Frame_xy, Frame_z,
                        X_n, Y_n, Angle1, Angle2)
#local Win_D = Frame_z/2;
union{
 object{ Frame (Wide_x, Wide_y, Frame_xy, Frame_z, X_n, Y_n)}
  union{ object{ Frame (Wide_x,Wide_y,Frame_xy,Frame_z,X_n,Y_n)}
         object{ Frame (Wide_x,Wide_y,Frame_xy,Frame_z,X_n,Y_n)
                 translate<Win_D,0,0>
                 rotate<0,Angle1,0>
                 translate<Wide_x+Win_D,0,0>}
         translate<Win_D,0,0>
         rotate<0,Angle2,0>
         translate<Wide_x+Win_D,0,0>
       }
      }
#end //---------------------------------------------------------

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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de