Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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Shoji

Shoji (Paravent giaponaise)

Objets:   "box".
Méthodes: "union", "#declare" "macro".

La Constuction :
Le treillis le châssis de bois est réalisé par des "box" minices en vertical et en horizontal, que sont placés par une boucle while. Les "box" minices sont composés de deux 2 "box" differents, l'un avec une nuance plus clair et l'autre avec un nuance plus sombre de la même texture - cela fait le treillis plus plastique en cas que il est seulement éclairé de lumière indirect ("ambient").
// ------------------------------------
#declare Shoji_WoodTX  =
 texture{
  pigment{ color LightWood*1.5
           quick_color White}
  finish { difffuse 0.85 phong 1}}
  // for visible yz surfaces
#declare Shoji_WoodTY  =
 texture{
   pigment{ color LightWood*1.45
            quick_color White}
   finish { difffuse 0.85 phong 1}}
   // for visible xz surfaces

#macro HortS(Dx,Dy,Dz)
#local D = 0.0001; // seulement un peu !!
union{
  box{ <D,D,D>,< Dx-D,Dy-D,Dz  >
       texture{Shoji_WoodTX}}
 // pour les surfaces yz visibles
  box{ <D,D,D>,< Dx-D,Dy  ,Dz-D>
       texture{Shoji_WoodTY}}
 // pour les surfaces xz visibles
} #end // --------------------------------
Paravent semitransparent de papier avec "material":
Pour fair visible le faire de l'ombre est necessaire de utiliser "caustics" dans le container "interior" en container "material".
// -------------------------------------
#declare Shoji_M =
 material{
   texture { pigment{
                color White filter 0.27
                quick_color White}
             normal {bumps 0.1 scale 0.002}
             finish {diffuse 0.9
                     phong 0.5}
           }// end of texture
   interior{caustics 0.002
           }// end of interior
  }// end of material --------------------
Un élément complet de shoji est former par une "union" des deux objets definés comme "macros" :
1. le paravent avec le treillis interieur:
#macro Shoji(WideX,WideY,XNr,YNr)
// XNr = nombre des segments en direction x
// YNr = nombre des segments en direction y
2. le châssis de bois extérieur:
#macro Window1(WideX, WideY,FrameXY,FrameZ)
// FrameXY = l'épaisseur du châssis en x et y
// Frame Z = l'épaisseur du châssis en z 
A single shoji element 450x600
Un élément de shoji
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fichier ".txt" ou fichier ".pov"


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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de