Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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Come si fa una collezione di
colori e testure personale


Attenzione: Non aggiunger nessuna di vostre proprie testure, colori ne altri oggetti a uno dei archivi standard include! Altrimenti sarrano perduti con un versione aggiornata di un nuovo POV-Ray! Posssiamo aggiungere questi oggetti a un archivio include nuovo per es.:
// POV-Ray 3.5 include file "Testure_mie.inc"
// createted by ......
// ---------- own textures -----------
#declare Deep_Yellow = pigment{color rgb<1,0.65,0>}
#declare ClearWater = texture {Glass3
                               normal {ripples 0.5 scale 0.25 }}
// etc. ....
//--------------------------- end of our own textures ---------
Questo testo dobbiamo archivare con l'estensione ".inc" in una subdirectory e descritto come "library-path" nel archivio Povray.ini
per es. "Library_Path=C:\Programme\POVRay\INCLUDE\".
Per usare le testure di "Testure_mie.inc" dobbiamo includere questo archivio nella stessa maniera come gli archivi standard include "colors.inc" e "textures.inc" :
// POV-Ray scene file Version 3.5 "My_Test.pov"
// createted by ......
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "Testure_mie.inc"
// start here with the scene descriptions     

sphere{<0,0,0>,0.5
       texture{pigment{color Deep_Yellow}
               finish {ambient 0.1 diffuse 0.9 phong 1}
               }// end of "texture"
      }// end of "sphere"
// ......
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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de