Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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"image_map{ ... }" I   - con gifs o pngs transparenti

Un esempio:

gif image
Un immagine a 256 colori (gif,png)
e un fondo trasparente
  +  
gif image
object{ Plane }

layered texture :
#declare APlane_Outside_Texture  =
   texture{
    pigment{color rgb<1,0.80,0.4>} //
    finish { phong 1 reflection 0.1}
    }
   texture{
    pigment{
     // projects an image on the xy plane
     // from <0,0,0> to <1,1,0>
     // (aspect ratio 1:1)
     image_map{ png "plasma3.png"
     // imagetype "file name" - Path + .tga etc.
     // accepted types of images:
     // gif, tga, iff, ppm, pgm, png, jpeg, tiff, sys
     map_type 0 // 0=planar, 1=spherical, 2=cylindrical, 5=torus
     interpolate 2
      // 0=none, 1=linear, 2=bilinear, 4=normalized distance
     once //
  // for transpartent image parts use palette graphics (256 colors or less)
  // gif version 87a, non interlaced, or png palette non interlaced
  // filter Palette, Amount |
  // filter all Amount |
     transmit 215, 1 // Palette, Amount |
  // transmit all Amount
    } // end of image_map
  } // end of pigment

  finish { diffuse 0.9 phong 1}// end of finish
  scale <6,1.5,1> rotate<0,0,6> translate<-5.8,0.00,0>
  } // end of texture  ------------------


Il resultato:


gif image
object{ Plane } + image

Abbiamo ancora un problema picolo: il testo su il lato posteriore é nel verso contrario!!!
 
gif image
Il lato posteriore é al contrario!
Per solvere questo problema, dobbiamo dividere gli oggetti (se volgiamo testure differenti a destra e a sinistra!) ein due pezzi:
Una parte con il lato destra con la testura di destra e una parte con il lato sinistra con la testura di sinistra:
gif image
sinistra
con testure di sinistra
  +  
gif image
destra
con testure di destra

Se faciamo la costuzione cosi, tutto va bene!
 
gif image
Tutto in perfetto ordine!
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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
www.f-lohmueller.de