Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception de Surface en »texture« avec POV-Ray -
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» normal_map « - mapping de motifs pour » nomal «


Exemple 1 pour » normal_map{...} « :



box{ <-1.00, -1.00, -1.00>,< 1.00, 1.00, 1.00>
     texture{
       pigment{ color rgb<1,0.8,0.0>}
       normal { gradient x
                scale 0.5  turbulence 0.1
                normal_map{
                 [0.00 bumps 2.0 scale 0.045 ]
                 [0.20 bumps 2.0 scale 0.015 ]
                 [0.60 bumps 0.0 ]
                 [0.80 bumps 0.0 ]
                 [1.00 bumps 2.0 scale 0.025 ]
                } // end of "normal_map"
                scale 1 translate<0.1,0,0> rotate<0,45,0>
              } // end of normal
       finish { diffuse 0.7 phong 1 reflection 0.5}
            } // end of texture --------------------------
 rotate<0,20,0>  translate<0.1,1.0,2.0>
 } // end of box -----------------------------------------

Exemple 2 pour » normal_map{...} « :



union{
      cone{<0,0,0>,0.75,<0,1.5,0>,0 }
      sphere{<0,0,0>,0.6  translate<0,1.5,0>}
      texture{ Polished_Chrome
               normal{ granite scale 0.25
                       normal_map{
                       [0.00 bumps 0.5 scale 0.05 ]
                       [0.30 bumps 0.5 scale 0.05 ]
                       [0.40 bumps 0 ]
                       [1.00 bumps 0 ]
                       } // end of "normal_map"
                       scale 2
                     } // end of "normal"
             } // end of "texture" -----------------
 rotate<10,0,-20> translate<0,0.4,0>
 } // end of union ---------------------------------------
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© Friedrich A. Lohmüller, 2006
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