Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorial

  Design di Superfici
  - Colori e Texture
    Index

    Sintassi di texture
    Testure pronto per l'uso
    Colori Do-it-yourself
    Motivi - patterns
    - Tipi di motivi
     Motivi regolari
    - checker, hexagon,
      square, triangular
    - brick
    - object pattern (1)
    - object pattern (2)
    - object pattern (3)
    - tiling
   > pavement
     Motivi con righe
    - color_map{...}
      Motivi con pigment
    - pigment_pattern (1)
    - pigment_pattern (2)
    - image_pattern
    Liste di motivi
    - Motivi regolari
    - Motivi come per caso
    - Motivi Frattali
    - Altri motivi
    Warps
    uv_mapping
    Mapping
    Sovrapposizioni

    Vostre testure
 
                                           
Motivi regulari: pavement - Nuovo con POV-Ray 3.7

checker = motivo a scacchiera.
(lunghezza originale di un quadrato = 1)

Esempio:
pavement = polyform paving the x-z plane.
(lunghezza originale di un quadrato = 1)
Syntax:
pigment {
  pavement
  [ number_of_sides VALUE | number_of_tiles VALUE | pattern VALUE |
    exterior VALUE | interior VALUE | form VALUE |
    PATTERN_MODIFIERS ]
 } // end pigment

number_of_sides: chooses the basic polygon,
3 = equilateral triangle, 4 = square, 6 = hexagon.
number_of_sides 3
number_of_sides 4
number_of_sides 6
Esempio di base:
box{ <-1,0,-1>,<1,1,1>
     pigment{
         pavement
           number_of_sides 3 //  3 triangle,  4 quadrat, 6 hexagon
           number_of_tiles 1 //  (1 to 5 or 6)
           pattern 1 // from 1 to the maximum relevant VALUE
           // corners:  0 = sharp, 1 = bevelled, 2 = rounded
             exterior 0 // 0, 1 or 2; Not used for hexagon.
             interior 0 // 0, 1 or 2
           form 0//  0, 1, 2
           color_map{ [ 0.00 color rgb<1,1,1>*1 ]
                      [ 0.20 color rgb<1,1,1>*1 ]
                      [ 0.20 color rgb<1,1,1>*0 ]
                      [ 0.40 color rgb<1,1,1>*0 ]
                      [ 0.50 color rgb<1,1,1>*1 ]
                      [ 0.90 color rgb<1,1,1>*0 ]
                      [ 1.00 color rgb<1,1,1>*0 ]
                    } // end color_map
           scale 0.25
        } // end pigment
 } // end of box ------------- }    

Il massimo del numero di motivi
dipende di number_of_sides e number_of_tiles:
Sides | Tiles: 1   2   3   4   5   6
------------------------------------------
  3   |        1   1   1   3   4   12 
  4   |        1   1   2   5   12  35 
  6   |        1   1   3   7   22   


number_of_sides = 3
Motivi (pattern) con number_of_tiles = 1, 2, 3 (riga 1), 4(riga 2), 5 (riga 3)
Motivi (pattern) con number_of_tiles = 6

number_of_sides = 4
Motivi (pattern) con number_of_tiles = 6

number_of_sides = 6
Motivi (pattern) con number_of_tiles = 5
I valori 'interior' e 'exterior': per variazioni dei angoli:
Valori: 0 = vivo, 1 = tagliato, 2 = rotondo
Il valore 'form': per copiare il look di 'interior' per qualche variazione addizionale.
Valori: 0, 1, 2


top

© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de