Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller
Conception de Surface en »texture« avec POV-Ray -
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  Object Pattern (3) avec texture
#declare My_Pattern_Object =
text{ ttf "arialbd.ttf",
      "POV-Ray", 0.105, 0
      scale<0.8,1.25,1>*0.5
      rotate<0,0,20>
      translate<0.30,0.05,-0.025>
      } // end of text object -----------
//---------------------------------------
#declare Outside_Texture =
texture{ pigment{ Candy_Cane
                  scale <-1,1,1>*0.1 }
         normal { bumps 0.45 scale 0.05 }
         finish { specular 0.6 }
       } //------------------------------
#declare Inside_Texture =
texture{ Polished_Chrome
         normal { bumps 0.35 scale 0.05 }
       } //------------------------------
//---------------------------------------
object{ Round_Box(<0,0,0>,<2,1,1>,0.1,0)
   texture{
   object {
          My_Pattern_Object
          texture{ Outside_Texture}
          texture{ Inside_Texture }
       } // end pattern object
      // optional texture modifiers:
      //turbulence <0.1,0,0>
    } // end texture

  rotate <0,30,0>
  translate <-1,0.5,0>
} // end box
//---------------------------------------
Fichier de la scène pour POV-Ray :  Object_Pattern_with_Textures_1.pov
Object with base texture
Une objet avec une texture de base.
Object for Object Pattern
Le text ici utilissé come motif ('pattern').
Object Test for Object Pattern
Tester si le 'pattern object' touche avec précision.
Object with Object Pattern texture
Appliqué texture par 'object pattern'.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
www.f-lohmueller.de