Descrizioni ed esempi per POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Design di Superfici con "texture" in POV-Ray -
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  Motivi con Object Pattern (2)
#declare Pattern_Object_1=
union{
 box{<-7.00,1.35,-1.50>,< 0.78,1.40,1.5>}
 box{<-7.00,1.25,-1.50>,< 0.78,1.30,1.5>}
 text{ ttf "arialbd.ttf","POV-Ray",0.5,0
        matrix<1, 0, 0, //  shear_y_to_x
            0.35, 1, 0,
               0, 0, 1,
               0, 0, 0>
        scale<0.83,0.9,1>
        translate<-5.7,1.6,-1.5>}
 text{ ttf "arialbd.ttf","POV-Ray",0.5,0
        matrix<1, 0, 0, // shear_y_to_x
            0.35, 1, 0,
               0, 0, 1,
               0, 0, 0>
        rotate<0,180,0>
        scale<0.83,0.9,1>
        translate<-2.25,1.6,1.5>}
} // end of union
//---------------------------------------
#declare Object_Pigment_1 =
pigment{
   object {
       Pattern_Object_1
       color rgb<1,0.95,0.75> // outside
       color rgb<0.8,0.15,0>  // inside
      }// object
  } // end pigment
//---------------------------------------
#declare Truck_Texture =
   texture{ pigment{ Object_Pigment_1 }
            finish { phong 1 }
          }
//---------------------------------------
#include "Truck_12.inc"
//---------------------------------------
object{ Truck_12(
           0,// Front wheel angle: ~+/-60
           Truck_Texture
         ) //----------------------------
        scale< 1,1,1>
      //  rotate<0,180,0>
      //  translate<-5.00,0,0.00>
      } //-------------------------------
POV-Ray include file: Street_10.inc
POV-Ray include file: Truck_12.inc
POV-Ray scene file:  Object_Pattern_000.pov
Object for Object Pattern
Decidere quale parte dello spazio
deve essere riempito con il colore all'interno.
Object for Object Pattern
Assicurarsi che il modello oggetto
ha colpito la superficie camion al posto giusto.
Object for Object Pattern
object pattern applicato a un truck
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© Friedrich A. Lohmüller, 2012
www.f-lohmueller.de