Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Oggetti POV-Ray - Oggetti pronto per l'uso
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Seven_Segment_LCD_Display

Dettagli su Seven_Segment_LCD_Display.inc

- Elementi fondamentali -

Seven_Segment_LCD_Display

Seven_Segment_LCD_Display

Il Seven_Segment_LCD_Display
è un modellino pronto per l'animazione di un display a cristalli liquidi a sette segmenti con lo zoccolo.
Per Download di questo include file quod vide qui.
Si raccomanda usare la variabile "frame_number" per fare funzionare il contatore ...
per dettagli so animazione si può vedere
Esempio animazione: 7-segment display.


Scala 1 unità = 1 mm.
Il modellino è fatto con una scala di 1 unità = 1mm per l'uso insieme con schede di circuiti elettronichi di Eagle3D.
Nota: Eagle3D di Matthias Weißer (de,en) è un POV-Ray plugin per Eagle di CadSoft Computer GmbH (de,en), un programma eccellente per progettare il lay-out di schede con circuiti elettronichi.

Reticolo dei contatti 2.54 mm = 0.1 inch.
Questo include file usa un reticolo dei contatti standard di 2.54 mm = 0.1 inch.

Orientazione of the Pins.
L'allineamento di due file di cinque contatti dipende su gli tipi di elementi
(quod vide "SSB_Type" - lista nella macro, qui controllato di "SS_Pin_Dir" )

Impronta del piede (footprint).
È anche possibile di fare una impronta del piede corrispondente in bianco sulla scheda del circuito.
Quest si può fare insieme con l'elemento ma anche indipendentemente.

             
Opzioni del Colore di Segmenti.
Il colore della cifra LCD è determinato con la variabile "ActiveLED_Texture_Number_".
Seven_Segment_LCD_Display
0 = White
Seven_Segment_LCD_Display
1 = Red
Seven_Segment_LCD_Display
2 = Orange
Seven_Segment_LCD_Display
3 = Amber
Seven_Segment_LCD_Display
4 = Yellow
Seven_Segment_LCD_Display
5 = Green
Seven_Segment_LCD_Display
6 = Blue
Seven_Segment_LCD_Display
7 = Violet
Seven_Segment_LCD_Display
Testure libere per tutti gli Elementi
Possiamo anche definire testure altre come le testure prestabilite con dichiarare per es.:
//------------------------------------------------------------------------- optional textures
#declare SSBase_Texture_1 = texture{ pigment{ color rgb<1,0.36,0.6>*1.2}} // outer sides
#declare SSBase_Texture_2 = texture{ pigment{ color rgb<1,1,1>*0.8}} // inner base
#declare SSBase_Texture_3 = texture{ pigment{ color rgb< 0.75, 0.5, 0.30>*0.5 }} // inner top
#declare SSB_Text_Texture = texture{ pigment{ color rgb<0.2,0,0> }} // name + manufacturer
#declare Active_LEDs_Texture = texture{ pigment{ color rgb<1,0.1,0.3>*0.6 }} //
#declare Inactive_LEDs_Texture=texture{ pigment{ color rgb<1,0.60,0.84> }} //
#declare DisplaySkin_Texture = texture{SSBase_Texture_1}   //
Seven_Segment_LCD_Display

2 Stili delle Cifre
Possiamo decidere tra 2 stili di cifra differenti - quod vide l'immagine qui a sinista!
Seven_Segment_LCD_Display
Nome del'Elemento e Produttore.
Si può cambiare il tipo di carattere (font) per i nomi con (p. es.)
#declare Socket_Font_  = "arialnb.ttf"
La scritta del nome di un elemento e del produttore è attivata
con "SS_Text_On" (0 = off, 1 = on).
Una lista dei elementi disponibili si può vedere su la pagina seguente!
 
 
Il download degli oggetti pronto per l'uso per POV-Ray
in compressione zip (Archivi include con l'aggiunta corrispondente
per l'Insert Menu Add-on per l'uso più comodo)
si trova su la Paggina Download.
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© Friedrich A. Lohmüller, 2011
www.f-lohmueller.de