Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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Acqua realistica con POV-Ray

parte 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

Acqua in un Bicchiere.
Per simulare l'acqua in un bicchiere, abbiamo bisogno di un materiale trasparente con un indice di rifrazione ior = 1.33.
material{
  texture{
    pigment{ rgbf<.93,.95,.98,0.825>*0.99}
    finish { ambient 0.0 diffuse 0.15
             reflection{0.1,0.1 fresnel_on}
             specular 0.6 roughness 0.005
             conserve_energy
           } // end finish
  } // end of texture

  interior{ ior 1.33
             fade_power 1001
             fade_distance 0.5
             fade_color <0.8,0.8,0.8>
             caustics 0.16
   } // end of interior
 } // end of material
//-----------------------------------------


Water in a Glass
Un materiale per l'acqua
Per ottenere questa forma con un lato superiore ondulato, facciamo una 'intersection' del corpo qui in alto con lo stesso corpo, ma un po più ampio e più basso con questo materiale e un 'normal' addizionale nella testura:
     normal{ ripples 1.15
             scale 0.0125
             turbulence 0.3
             translate<-0.05,0,0>
             rotate<0,-20,0>
           } // end normal

//-----------------------------------------





Water in a Glass
Materiale per l'acqua con lato superiore ondulato
Adesso tutto che dobbiamo fare è: Aggiungere questo a un bicchiere semplice!
(Il materiale di vetro(glass) a un IOR più alto (~1.5) e un colore un poco differente).
Per più detagli si pùo studiare il testo del file della scena.

Acqua in un Bicchiere:
Descrizione di questa scena per POV-Ray
      Waterglass_01c.pov
Water in a Glass
Acqua in un bicchiere

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