Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
English English English
Deutsch
Italiano Italiano

Page d'Accueil
- Tutoriel POV-Ray

- Eau réaliste
    - opaque réfléchissante
    - la mer agitée
    - transparence partielle
   > Un tourbillon
    - Un verre d'eau
    - L'eau par l'isosurface
    - L'eau de mer isosurface

    - Téléchargement
 
                                                       

Eau réaliste avec POV-Ray

part 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

Un trou dans l'eau - un tourbillon

Cela on peu faire avec quelques fonctions simples de CSG. À la fin nous devons appliquer une texture avec un composant 'normal' approprié sur le plan pour simuler le tourbillon de l'eau.
Pour plus de clarté j'ai découpé un quart du plan.

Un trou dans l'eau.
Description de cette scène pour POV-Ray :
hole01.pov or hole01.txt
Hole in the Water 0
Hole in the Water 1
Hole in the Water 2
Nous prenons un plan xz ( plane{<0,1,0>,0} ) et un cylindre un peu plus haut. pour éviter des surfaces coïncidentes dans une 'difference'.
Nous soustrayons ce cylindre du notre plan.
Nous obtenons un trou avec un arête vive.
Hole in the Water 2
Hole in the Water 4
Pour arrondir cet arête vive nous prenons un autre cylindere avec le rayon agrandi du rayon du bords ronds.
Anchore une fois nous soustrayons ce deuxième cylindre !
Hole in the Water 5
Hole in the Water 6
Puis nous ajoutons un tore (un anneau) avec
le rayon majeur = rayon de notre deuxième cylindre
and le rayon mineur = rayon du bords ronds.
La construction est fini!
À la fin nous ajoutons à la texture de l'eau
un 'normal' come cela :
   normal {spiral1  20  0.25 
           sine_wave
           turbulence 0.1
           rotate<90,0,0>
           scale 0.5 }

Fini !
Hole in the Water 7

part 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2014
homepage:www.f-lohmueller.de
 
Visitors:
(since May-1999)
Thanks for your visit!