Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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Acqua realistica con POV-Ray

parte 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

La superficie dell'acqua più mossa:
Per ottenere questo usiamo nella testura il commando seguente:
normal{ bumps 0.3
        scale 0.05
        turbulence 0.6
      }
//-----------------------------------









Un effetto anche molto realistico si pùo ottenere per es. con questo:
normal{ crackle 0.15
        scale 0.75
        turbulence 0.3
        translate<-1,0,5>
      }
//-----------------------------------

Sample Water 2 640x480
Una superficie dell'acqua più mossa con 'bumps'.
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr2.txt
Sample Water 3 640x480
Superficie dell'acqua più mossa con 'crackle'.
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr3.txt

Una superficie dell'acqua
smossa del vento:
Si pùo fare per es. con 'crackle' usando delle scale differente nella direzione di x e di y e anche con una rotazione in direczione rettangola al vento:
Si pùo fare anche con 'bozo' usando 'turbulence' e applicando scale differenti nelle direzioni di x e di z, e girando la testura in direzione traverso al vento:
normal{ bozo 1.75
         scale <2.0,1,0.3>*0.20
         rotate<0,10,0>
         turbulence 0.9
         translate<0,0,-2>
       }
//-------------------------------------

Sample Water 1 640x480
Una superficie dell'acqua smossa del vento:
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr4.txt
Un effetto simile con 'crackle':
normal{ pigment_pattern{
             crackle
             colour_map { [0, rgb 0]
                          [1, rgb 1] }
             turbulence 1.7
             translate <0,0,1>}
             0.5}
       scale <2.0,1,0.3>*2
       rotate<0,10,0>
     }
//-------------------------------------

Sample Water 1 640x480
Una superficie dell'acqua smossa del vento:
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr4b.txt
Nota: Tutte queste superfici hanno sola onde simulate! Geometricamente, queste superfici sono ancora perfettamente piatta. Per ottenere superfici tridimensionali veramente ondulate, il è necessario molto più! Vedi qui e qui!

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© Friedrich A. Lohmüller, 2012
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