Insert Menu Add-on (POV-Ray version 3.6 / 3.7)
Letztes Update: 25. Aug. 2009
(Getestet mit POV-Ray for Windows v3.6.1 / v3.6.2 / v3.7.
Mac:
Berichten zufolge auch verwendbar, ohne Vorschaubilder, auf Mac mit MacMegaPOV [siehe hier:
http://megapov.inetart.net/download.html#Mac ] ab Aug 24 2005 version,
nur mit der new universal binary oder
der PPC G4/G3 Version für System 10.3.9 oder später.
Linux:
Berichten zufolge auch verwendbar mit POV-Ray for Linux und dem
neXtgen Povray Editor (jedoch ohne die mitgelieferten bmp-Vorschaubilder?)
siehe hier: neXtgen Povray Editor.
[älterer Editor: QTPov-Editor siehe hier:
http://qtpoveditor.sourceforge.net/ ].
(21. Juni 2009))
Warum dies?
Dieses Insert Menu Add-on zur Windows-Version von POV-Ray 3.6 / 3.7 - eine Sammlung von Text-Schablonen - habe ich geschrieben, um das Erstellen von Szenen
für Anfänger zu erleichtern, aber auch um es für fortgeschrittene Benutzer komfortabler zu gestalten.
Wie benutzt man dies?
Nach dem man diesen Zusatz installiert hat, erfolgt das Erstellen einer neuen Szene wie folgt:
Schritt 0: Man klickt auf den "New"-Knopf und hat ein leeres Textblatt, das
man unter einen geeigneten Namen (ohne deutsche Umlaute und ohne sonstige Sonderzeichen!!! ) mit der Endung ".pov abspeichert, indem
auf den "Save"-Knopf drückt und ansonsten verfährt wie beim Speichern eines beliebigen sonstigen Textes.
Schritt 1: Man klickt auf "Insert Menu" "Basic templates" "Ready_made scenes"
und wählt eine dieser Hintergrundszenen aus (Dies aber bitte nur einmal pro neue Szene!).
Schritt 2: Man klickt mit dem Cursor an das Ende des bisherigen Textes (Bitte dies nicht vergessen, sonst sieht man ... nicht mehr besonders viel!)
Danach klickt man auf "Insert Menu" "Basic templates" "Shapes with textures" und wählt eine dieser
Formen (engl. shape = Form), die man der Szene hinzufügen möchte.
Schritt 3: Man klickt auf "Run"-Knopf und wird die Szenerie gerendert erhalten.
Alle Formen (shapes) sind vollständig texturiert, d.h. mit Farben und Oberflächeneigenschaftem versehen.
Zudem haben alle Formen Pseudo-Tramsformationen wie scale<1,1,1>, rotate<0,0,0>, translate<0,0,0>. Dies
macht es besonders einfach, damit herumzuspielen, da kaum mehr was zu schreiben ist.
Wo bekommt man das her? Wie installiert man das?
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Insert Menu Add-on - Überblick über die Abschnitte
Klicken Sie auf die jeweiligen Vorschau-Bildchen für eine detailierte Vorschau!
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Ready_made scenes  
Letztes Update: 03. August 2005
Dieser Abschnitt enthält elementare Hintergründe für Szenen mit einer Sonne als Lichtquelle und Kameras sowie einen Boden
und einen Himmel darüber.
Normalerweise ist die Kamera bei <0,1,-3>
und blickt auf <0,1,0>.
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Grass with small clouds in sky |
Inside of a room |
Coordinates 3D |
Shapes 0 with textures  
Letztes Update: 03. August 2005
Dieser Abschnitt enthält elementare Grundformen (shapes) mit Texturen
(Farben und Oberflächen-Eigenschaften)
und Pseudo-Transformationen, mit denen man sofort
spielerisch deren Wirkung ergründen kann.
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sphere with bumps |
torus with texture |
sor - Surface of Revolution |
Shapes 1 with textures  
Letztes Update: 03. August 2005
Weitere elementare Grundformen (shapes) mit Texturen.
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box symmetric - column |
prism Z - roof 1 |
plane - Ebene |
 
Letztes Update: 03. August 2005
Dieser Abschnitt enthält weitere Grundformen mit Texturen
wie bei "Shapes with textures" aber hier sind die Objekte
meist in der Datei "shapes.inc"
und "shapes2.inc" definiert.
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Dodecahedron |
Hyperboloid_Y |
Shapes 2 with textures (Teil 2)
Neu: 15. Juli 2007
Dieser Abschnitt enthält ebenfalls weitere Grundformen mit
Texturen wie bei "Shapes with textures", jedoch hier
sind die Objekte meist in der Datei "shapes.inc" und
teilweise als Macros definiert.
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Round_Cone2 |
superellipsoid - samples with texture |
Supertorus - samples with texture |
Shapes from "shapesq.inc"
with textures  
Dieser Abschnitt enthält Formen mit Texturen, meist definiert durch Quartiken, die als
Objekte in der Datei "shapesq.inc" enthalten sind.
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Lemniscate with texture |
Quartic_Paraboloid with texture |
Parametric Surfaces  
Neu: 15. Juli 2007
Dieser Abschnitt enthält einige Formen parametrischer Flächen mit Texturen.
Achtung! Diese Formen sind sehr rechnintensiv und daher langsam!
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Parametric surfaces |
Parametric surfaces |
Shapes from "shapes_lo.inc" with Textures
Letztes Update: 08. Aug. 2004
Dieser Abschnitt enthält ebenfalls weitere Grundformen mit Texturen
wie bei "Shapes with textures", die Objekte
sind hier meist in meiner Datei "shapes_lo.inc"
als Macros definiert.
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Segment_of_Object |
Facetted_Sphere |
Round_N_Pyramid truncated |
3D Text Shapes  
Letztes Update: 15. Juli 2007
Dieser Abschnitt enthält besondere Objekte mit
Texturen und Pseudo-Transformationen.
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Circle_Text_Valigned macro |
Circle_Text_Valigned.jpg |
Unicode text |
height_field + HF_macros  
Letztes Update: 15. Juli 2007
Dieser Abschnitt enthält besondere height_field Objekte mit
Texturen und Pseudo-Transformationen.
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height_field mountains |
HF_Square |
HF_Sphere |
Special Shapes with textures  
Letztes Update: 15. Juli 2007
Dieser Abschnitt enthält besondere Objekte wie blobs und 3D-Fractale mit
Texturen und Pseudo-Transformationen.
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Blob objects |
Blob objects |
Julia fractals |
Non-CSG shapes  
Neu: 21. Juli 2004
Dieser Abschnitt enthält flache Nicht-CSG-Objekte mit Texturen und Pseudo-Transformationen.
Diese Objekte können nicht in CSG-Operationen verwendet werden, da sie keine klar definierten
Innen- und Außenseiten haben.
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Non-CSG disc |
Non-CSG bicubic_patch |
Isosurfaces with Textures  
Letztes Update: 03. August 2005
Dieser Abschnitt enthält Isosurface-Objekte (Äqipotenzialflächen)
mit Texturen und Pseudo-Transformationen - Die Beispiele sind in 3 Gruppen sortiert.
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Isosurfaces by basic functions |
Isosurfaces by "functions.inc" |
Isosurfaces by pattern functions |
Colors in textures  
Neu: 03. August 2005
Enthält Texture mit einfachen rgb-Farben.
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Basic Colors |
Basic Colors |
Textures and Materials  
Enthält Textur- und Material-Textschablonen. Beispiele für Spiegel,
Glässer, Steine, Hölzer und Metalle.
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misc., Skies + Clouds |
Stones and Granites |
Stones - stones.inc |
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Woods, wood.inc |
Metals, Mirrors and Glasses |
"normal" Samples |
Schleifen, sphere_sweep, Spline Kurven.  
Letztes Update: 07. Mai 2005
Enthält grundsätzliche Beispiele für Schleifen (loops),
sphere_sweep, verschiedene Spline Kurventypen.
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Loops |
sphere_sweep |
Random  
Neu: 21. Juli 2004
Enthält einige Beispiel zu Nutzung von Zufallszahlen.
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random position |
random size |
Shearing and Transformation  
Neu: 04. April 2006
Enthält grundsätzliche Beispiele für
Scherungsmatrizen und andere Transformationen.
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Shearing |
Reorient_Trans |
Animation  
Enthält grundsätzliche Beispieledateien für Animationen
(ini-Dateien und Szenen-Dateien).
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Animation 1 |
Animation 2 |
Lights, Skies, Fog, Rainbow  
Letztes Update: 03. August 2005
Dieser Abschnitt enthält grundsätzliche Lichtquellen
(light_source), einige Himmel, Nebel und ein Regenbogen.
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soft area_light |
clouds + groundfog |
rainbow arc |
Math Functions  
Letztes Update: 07. Mai 2005
Visualisierung von 2D- Funktionen mit POV-Ray
Dieser Abschnitt enthält Beispielszenen für die Darstellung
der Graphen von mathematischen 2D-Funktionen aus der Anlysis in
einer xy-Koordinatenebene.
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mathematische Funktionen |
mathematische Funktionen |
Analytical Geometry  
Letztes Update: 03. March 2007
3D-Visualisierung vektorieller Geometrie mit POV-Ray
Diese Sektion enthält einige Insert-Menu-Punkte für Objekte aus der Analytischen Geometrie
wie Vektoren, Geraden, Ebenen etc. .
Hierfür wird meine Include-Datei
"analytical_geo.inc" benötigt!
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vectors in 3d |
planes in 3d
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